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Stargate Atlantis : Les Episodes

Histoire • Episodes • Ronon • Teyla

Saison 1 • Saison 2 • Saison 3 • Saison 4

SAISON 2

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2.01 Sous le feu de l'ennemi

2.02 I.A.

2.03 Chasse à l'homme

2.04 A Corps perdu

2.05 Les Condamnés

2.06 L'expérience interdite

2.07 Instinct

2.08 Mutation

2.09 L'Aurore

2.10 L'union fait la force partie 1

2.11 L'Union fait la force partie 2

2.12 Tempus Fugit

2.13 Critical Mass

2.14 Ivresse des profondeurs

2.15 La tour

2.16 The Long goodbye

2.17 Coup d'Etat

2.18 Michael

2.19 Inferno

2.20 Les Alliers

 

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2.01 Sous le feu de l'ennemi

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      Ford et son équipe sont encerclés par des Wraiths. Le combat fait rage, Ford après avoir éliminé plusieurs de ses assaillants, se fait surprendre et un Wraith en lui apposant une main sur la poitrine commence à lui sous tirer son énergie vitale. A la suite de l’explosion d’une grenade à coté d’eux, ils sont projetés tous deux dans l’océan.
      Dans un Puddle Jumper, Sheppard se dirige toujours vers un des vaisseaux ruches dans le but de faire exploser une bombe Genii, et donc de se sacrifier. Soudain, le colonel Caldwell à bord du Daedalus contacte par radio Sheppard.
      Sur Atlantis, tous observent, sur les écrans de contrôle l’explosion de la bombe et la destruction du vaisseau ruche. Puis, ils reçoivent le signal IFF du Major Sheppard qui est sain et sauf à bord du Daedalus où se tient le Colonel Steven Caldwell. L’autodestruction de la cité est aussitôt annulée et le tant attendu ZPM est téléporté à l’attention de McKay.
      En orbite, le combat s’engage. Des Darts se dirigent vers le Daedalus qui ripostent avec ses canons électro-magnitiques.
      Dans la cité, le Colonel Everett est toujours en prise avec un Wraith. Il vide son chargeur de 9mm mais en vain car cela n’arrête en rien le Wraith qui commence déjà à lui aspirer son énergie vitale.
      A bord du Daedelus, Hermiod, conseiller technique asgard qui est là pour assister l’équipage dans le maniement des technologies avancées Asgards incorporés au vaisseau, souligne que la puissance des boucliers sera sévèrement diminuée sans le ZPM branché sur leur système d’énergie.
      Sur le pont du vaisseau, le colonel Caldwell et le Major Sheppard dressent une stratégie pour contourner les défenses du dernier vaisseau mère ennemi. Ils tentent d’envoyer deux têtes nucléaires Mach8 dans sa direction, mais ils sont interceptés bien avant leur arrivée. A l’évidence, le Daedalus est trop loin de sa cible pour avoir une chance de le toucher.
      Dans le centre névralgique de la cité, McKay explique au docteur Zelenka comment procéder pour activer le bouclier une fois le ZPM en place. Puis il se dirige vers la salle d’énergie flanqué d’une garde rapprochée composée de 2 soldats. McKay rappelle à son escorte que le ZPM doit être protégé coûte que coûte, ainsi que son porteur, en l’occurrence, « sa propre personne ».
      Le sergent en charge des communications informe le Dr. Weir de la situation, celui-ci n’arrivant pas à joindre les équipes du Capitaine Radnor, de Teyla et du Lieutenant Ford fait part de son inquiétude.
      À bord du Daedalus, Sheppard émet la suggestion d’utiliser le teleporteur Asgard pour envoyer les têtes nucléaires directement à l’intérieur du vaisseau mère, mais celui-ci lui dit que le système est muni d’une sécurité, les Asgards ne souhaitant pas en effet qu’on détourne leur téléporteur à des fins offensives. Doutant de la nature humaine, ils n’ont fourni que des éléments défensifs : boucliers, technologie d’hyper propulsion et téléportateur.

Sheppard insiste et met en exergue la dangerosité de la situation, Caldwell contacte alors le Dr Novak pour que Hermiod déverrouille la protection. Ce dernier accepte avec réticence, ce qui permet de verrouiller le dernier vaisseau ruche et de le détruire.
      Dans la cité, McKay et son escorte évoluent prudemment. Ils neutralisent deux Wraiths mais un autre surgit et neutralise les 2 soldats. Mckay tentant le tout pour le tout, s’apprête à tirer sur le Wraith, mais dans la panique démet le chargeur de l’arme. C’est alors que Teyla arrive à revers et supprime les 2 Wraiths. Ils repartent ensuite en direction de l’emplacement des ZPM pour terminer le travail.
      À bord du Daedalus, Novak règle la détonation d’une ogive à 5 secondes. L’ogive est lancée et le dernier vaisseau ruche Wraith est détruit. Il ne reste alors plus que les croiseurs Wraiths, qui s’empressent de fuir en hyper-espace.
      Les derniers chasseurs Wraiths se rassemblent alors pour se diriger droit vers Atlantis afin de la détruire. Il ne reste que 45 secondes pour activer le bouclier avant que la cité ne soit détruite sous l’impact des chasseurs kamikazes. Rodney parvient à installer le ZPM juste a temps activant par là même le bouclier. Les chasseurs Wraiths s’écrasent ainsi à plus de 10.000 km/heure sur cet écran protecteur.
      À l’infirmerie, Sheppard raconte les faits au colonel Everett maintenant vieilli de plusieurs décennies. Le colonel s’excuse auprès de Sheppard et lui dit qu’il aurait fait la même chose dans les mêmes circonstances avec Sumner. Se rendant bien compte de la fragilité de son propre état, il regrette que Sheppard n’ait pu être présent avec lui pour agir de même.
      Sheppard veut savoir où est Ford, l’ensemble des capteurs internes à la cité ne permettant pas de le localiser, il demande qu’une recherche externe soit effectuée, on découvre alors qu’Aiden dérive dans l’océan à proximité de la cité. Grâce à la technologie de téléportation asgard, celui-ci est téléporté dans le Daedalus puis ramené à l’infirmerie. Ford est toujours attaché au bras du Wraith et apparaît le visage mutilé.
      À l’infirmerie, le Dr. Beckett explique que Ford pourrait devenir dépendant d’une enzyme que les Wraiths sécrètent à l’intention de leur victime, habituellement dans un but de conservation avant de leur aspirer leur fluide vital. En effet, il est resté plus d’une heure accroché à un Wraith dans l’océan sans perdre la vie
      Weir et Sheppard sont demandés en salle de contrôle, 12 nouveaux vaisseaux ruches sont en approche. Ils seront là dans moins de 36 heures.
      En salle de réunion, les membres importants de l’expédition discutent d’un plan de défense et décident au final de changer de tactique et d’attaquer les premiers en envoyant le Daedalus au devant de la flotte des Wraiths.
      Weir et Teyla discutent de sa perception cognitive des Wraiths qui sont en approche, quand Ford entre dans le bureau en témoignant de sa bonne santé supposée, Beckett se montre plus que sceptique et lui demande de regagner l’infirmerie. Ford entre alors dans une colère inhabituelle et empoigne violemment le docteur. Avec l’intervention du Docteur Weir et de Teyla, Ford reprend ses esprits et retourne à l’infirmerie.

Pendant ce temps, le Daedalus attend que les Wraiths sortent de l’hyperespace pour attaquer. Une première ogive est lancée et un vaisseau est détruit, puis un autre rapidement. Les vaisseaux mère commencent à riposter sur le Daedalus, qui est alors obligé de battre en retraite car face à une telle supériorité numérique, les boucliers Asgard ne sont plus en mesure de résister.
      À l’infirmerie, Ford assomme le garde chargé de sa surveillance et menace le Dr. Beckett, arme au poing pour obtenir la précieuse enzyme Wraith. Carson lui donne le dernier sac d’enzyme et Ford s’échappe.
      Le Daedalus atterrit sur un des ponts de la cité pour effectuer les réparations nécessaires, au même moment les vaisseaux ruches sortent de l’hyperespace en approche de la planète. Ils ouvrent massivement le feu, le bouclier tient bon mais devant un tel déferlement et avec un seul ZPM pour l’alimenter, il ne pourra tenir que quelques jours.
      Dans la salle de réunion, on essaie de trouver un moyen de détruire les vaisseaux, c’est alors que Sheppard propose une autre solution, la disparition de la cité, en simulant son auto destruction les Wraiths s’en retourneront et cesseront leur siége, McKay approuve ce plan audacieux. McKay et Zelenka s’attèlent à adapter le dispositif occulteur des Jumpers à l’ensemble de la cité, toutefois l’énergie nécessaire rendra le bouclier protecteur inopérant pendant toute l’opération.
      Beckett arrive en courant à la sortie de la salle de réunion et annonce à Sheppard et Weir que Ford s’est enfuit de l’infirmerie. Sheppard se met alors en tête de le retrouver au plus vite.
      Teyla assistée de Beckett se préparent à envoyer un message télépathique aux Wraiths pour leur reléguer une information erronée : les humains vont détruire la cité plutôt que de la laisser tomber entre leurs mains. Pendant ce temps, Sheppard est toujours à la recherche de Ford.
      À l’infirmerie, Teyla se connecte aux Wraiths et leurs envoie le message erronée, la désinformation fonctionne à merveille et les Wraiths interrompent immédiatement leurs tirs. Le Daedalus téléporte alors une tête nucléaire qui explose juste au dessus du bouclier permettant ainsi le passage en mode invisible sans possibilité de détection par les instruments Wraiths. Une fois les radiations de la bombe à peu près dissipées, McKay active l’invisibilité et désactive en même temps le bouclier protecteur.
      Sheppard retrouve Ford et essaie de le résonner sans succès, Ford s’enfuit en empruntant l’un des téléporteurs présents dans la cité. Dans la salle de contrôle, tout le monde espère que la ruse fonctionnera et que les Wraiths seront persuadés de la destruction de la cité une fois l’explosion dissipée.
      Dans le hangar, Ford vole un Jumper et active la porte pour s’enfuir, Sheppard lui donne l’ordre direct d’arrêter mais Ford n’en tient pas compte et franchit la porte.
      En orbite, les vaisseaux Wraiths repartent en hyperespace berné par la ruse. Weir rejoint alors Sheppard devant la porte et lui dit qu’ils feront tout leur possible pour ramener Ford.

Source : Stargate Fusion

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2.02 I.A.

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     A bord du Dedaelus, lors du voyage de retour vers Atlantis après un séjour sur terre, Weir et Sheppard discutent à propos de la nomination récente de ce dernier au grade de « lieutenant-colonel ». Soudainement, ils sont appelés d’urgence et découvrent le cadavre du Docteur Monroe.
      Weir se rappelle des difficultés rencontrées pour maintenir le major Sheppard à la tête de la base.
      Cet incident laissant de nombreuses et graves interrogations, McKay et Lindstrom se rendent devant les panneaux régulant les flux d’énergie pour faire des analyses. Lindstrom semble enfin avoir découvert une piste quand une fuite de fluide réfrigérant survient, il a le réflexe de s’enfermer dans un sas, mais les commandes ne répondent plus.
      McKay impuissant ne peut faire qu’assister à l’éjection inexplicable de Lindstrom dans le vide spatial.
      Steven Caldwell, Weir, Sheppard et McKay analysent la situation. Hermoid pense qu’un virus est à l’origine du dérèglement des fonctions informatiques du vaisseau et qu’il est à l’origine de tous les pseudo accidents constatés.
      Ce programme malveillant tenterait de tuer toutes les personnes ayant réussi à détecter sa présence.
      En analysant le signal binaire du virus, McKay arrive à l’évidence qu’il est d’origine Wraith et que c’est certainement lors d’une précédente bataille que le vaisseau fut contaminé. Il comprend également que l’objectif de ce virus doté d’une grande intelligence artificielle est de prendre le contrôle du vaisseau et de le livrer ensuite aux Wraiths avec toutes les technologies et informations qu’il contient.
      C’est à ce moment que le vaisseau commence à émettre un signal de détresse en direction des Wraiths afin de leur signaler sa position précise.
      Grâce à un des F-302 à bord, Sheppard réussit à détruire la parabole émettrice mais se retrouve alors piégé dans l’espace car les commandes ne répondent plus. En fait, le F-302 est lui aussi tombé sous le contrôle du virus.
      Sheppard se remémore alors la discussion qu’il a eu avec la cousine de Ford sur Terre, quand soudain, le téléporteur Asgard le ramène indemne à bord du vaisseau laissant ainsi le F302 contaminé sans pilote.
      Elisabeth, quant à elle se souvient de sa conversation avec Simon, son mari, qui lui avoue qu’il a rencontré une autre femme et qu’il ne souhaite pas faire parti de l’expédition.
      Apres un redémarrage complet des systèmes du vaisseau, McKay croit que cela règlera la situation mais le virus est toujours présent et bien loin de s’affaiblir il prend au contraire le contrôle des moteurs subluminiques du vaisseau et se dirige vers une étoile proche.
      Hermoid pense que le virus désire plonger le vaisseau dans la chromosphère de l’étoile pour entraîner le décès de tous les membres d’équipage sous l’effet des radiations, tout en étant en mesure de livrer ensuite le vaisseau intact aux Wraiths.

    Afin d’éradiquer le virus, McKay propose de supprimer tous les éléments mémoriels qui lui permettent de se sauvegarder durant les phases de reboot. C’est alors que Mc Kay et Sheppard décident de désactiver l’ensemble des cartes mémoires présentes dans les F-302.
      Pour cela, ils se rendent dans la salle de décollage et une nouvelle fois le virus tente d’ouvrir le sas pour se débarrasser d’eux. Heureusement, Hermoïd a activé le bouclier protégeant l’enceinte de la dépressurisation.
      Toutefois, cette protection n’est que temporaire puisque le virus finit par prendre le contrôle de l’ensemble du vaisseau, bouclier compris. McKay et Sheppard terminent juste à temps pour venir se réfugier dans un des F302 présents dans le hangar.
      Après une nouvelle réinitialisation des ordinateurs, sans succès, Sheppard en arrive à la conclusion que le seul ordinateur susceptible d’héberger encore le virus lors des phases de redémarrage est celui du vaisseau F-302 en vol où il a été piégé et qui continue à suivre le Dedaelus.
      McKay et Sheppard décollent alors et décident d’engager le combat avec ce F-302 en périphérie de l’étoile désormais très proche. Apres plusieurs manœuvres périlleuses, Sheppard abat le chasseur contaminé. Après un ultime reboot des systèmes du vaisseau, le commandant Caldwell constate que la situation est désormais sous contrôle, le virus a été détruit.
      De retour sur Atlantis, Sheppard et Weir accueillis par Teyla reprennent immédiatement leurs services, loin de leurs préoccupations terriennes.

Source : Stargate Fusion

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2.03 Chasse à l'homme

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     Durant une mission scientifique de routine sur la planète P3M-736, l'équipe du Major Lorne découvre un Wraith qui a été abattu. Quand le Docteur Beckett détermine que une poche d'enzyme est manquante sur son bras droit, Sheppard et Weir présument immédiatement que Ford peut-être le tueur, puisqu'il est accro à l'enzyme.
      Espérant le découvrir, Sheppar, McKay, Teyla et Lorne retourne sur la planète, se séparent et commencent à chercher. Sheppard et Teyla localise très vite la piste de quelqu'un, ils espèrent que ce soit Ford, mais quand il se lance à sa poursuite ils sont touché par un pistolet paralysant.
      Ils se réveillent dans une grotte, prisonnier d'un mistérieux guerrier Ronon Dex. Des années auparavant, Ronon avait été capturé par les Wraith qui lui avaient implanté dans le dos un "trackeur" puis l'avait libéré. Depuis lors, les Wraith le chasse, pour le sport ou pour autre chose. Il a survécu en vivant une vie solitaire, violente et constamment sur ses gardes. Il n'a pas l'intention de faire confiance à deux étranger juste parce ce qu'ils clament qu'ils sont des gentils. Il leur dit également que récemment il avait vu leur ami, Ford qui lui avait sauvé la vie (alors qu'un Wraith le pourchassait).
      Pendant ce temps, réalisant que Sheppard et Teyla ont disparu, McKay et Lorne étendent leur recherche. Quand Lorne se fait tirer dessus avec une paralizer wraith, la peur de McKay ne fait qu'augmenter au moment où Ford sort de sa cachette, relevant qu'il était le tireur. Affichant un étrange mélange de son ancienne personnalité et de sa nouvelle folie obcessionnelle, Ford insiste sur le fait que maintenant il a des pouvoirs précieux et veut aider à secourir Teyla et Sheppard.
      Pour s'échapper de la planète, Sheppard et Teyla doivent gagner la confiance de cet homme qui a oublié ce que ce mot signifie. Il lui propose de lui enlever le "trackeur" qu'il a dans le dos pour lui montrer leur bonne fois. En échange, Ronon leur propose de capturer Ford pour eux.
      McKay, quant à lui, doit faire entendre raison à Ford sur sa dépendance à la drogue.
      Ronon échoue de justesse à capturer Ford qui s'échappe de la planète en sautant dans le rayon téléporteur d'un dark Wraith. Ronon va sur Atlantis avec le reste de l'équipe. Il découvre arrivé là-bas que sa planète d'origine a été entièrement détruite, sans doute par la dernière "récolte" des wraith.

Source : SciFi

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2.04 A Corps Perdu

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   Une équipe d’Atlantis composée de plusieurs groupes est en mission de reconnaissance sur une planète, l’ambiance est bonne enfant, et la jeune Cadman taquine McKay sur son rendez –vous à venir avec la charmante botaniste Katie Brown.
      Quand soudain, un chasseur Wraith apparaît et prend en chasse le groupe composé de Beckett, McKay, et du Lieutenant Cadman fraîchement détachée du Daedalus. Ils essaient de prendre la fuite, mais, McKay et Cadman sont teleportés dans le Darts.
      Une autre équipe, quant à elle, composée notamment de Teyla, Sheppard, Lorne, et Hanson ouvrent le feu sur ce chasseur à plusieurs reprises et finissent par l’abattre. L’existence d’Atlantis risquant d’être dévoilée, c’était l’unique solution. Carson, sur place, constate que le Wraith est gravement blessé, Sheppard intervient et le tue alors qui allait s’autodétruire et ainsi supprimer les dernières chances de pouvoir récupérer les deux disparus.
      Zelenka, dont c’est la première mission en extérieur, essaie de trouver une solution afin de faire revenir en chair et en os Cadman et McKay, qui sont stockés dans la mémoire du chasseur.
      C’est alors qu’il tente de faire de les faire réapparaître, il ne parvient qu’à ramener McKay, qui s’effondre immédiatement après. Les restes du vaisseau Wraith sont ramenés à la base pour être étudiés.
      Une fois Rodney réveillé, il s’aperçoit que la conscience de Cadman occupe également son esprit, tous deux paniqués de cette situation, Zelenka cherche une solution à ce problème. Pendant ce temps, Sheppard discute avec Ronon, qui ne sait pas encore si il a l’intention de rester sur Atlantis pour combattre à leurs côtés.
      McKay ne supporte plus la situation, incapable de réfléchir sereinement, Weir lui ordonne d’en discuter avec la psychologue, le Docteur Heightmeyer. La praticienne lui conseille de se détendre et de cesser de lutter, pour que Cadman puisse s’exprimer elle aussi, en espérant que cela puisse apaiser les tensions.
      Rodney s’exécute et lui laisse le contrôle très brièvement, la nuit tombée, ils décident mutuellement d’aller dormir, mais le lieutenant feint et laisse McKay s’endormir puis ayant le contrôle du corps, ’elle’ se rend discrètement à la rencontre de Carson. C’est alors qu’elle se fait passer pour Rodney et invite Beckett à se rendre au fameux dîner avec Katie que Rodney attend depuis longtemps.
      Elle profite également du fait que McKay soit endormi pour vaquer à ses occupations habituelles. En se réveillant le lendemain, Rodney se rend compte qu’il a dormi nu dans un lit qui n’était pas le sien et qu’il est courbaturé, en fait Cadman a profité du sommeil de ce dernier pour faire un footing.
      Teyla et Ronon s’entraînent au combat, quand Sheppard entre dans la salle et semble stupéfait de la rage et de la violence qui s’en dégage, prise par surprise Teyla se retrouve désarmé et au sol.

    Le lieutenant Cadman propose d’aider McKay de l’intérieur lors du repas galant qui aura lieu prochainement.
      Ronon vient s’excuser auprès de Teyla et cherche les motivations qui l’ont amené à adhérer à la cause d’Atlantis.
      En se rendant au dîner prévu, Rodney s’étonne de voir Carson attablé et en conclut rapidement à une intervention du Lieutenant Cadman. L’ambiance est pesante et Rodney a beaucoup de mal à exprimer ses sentiments, c’est alors que le lieutenant Cadman décide d’intervenir en prenant le contrôle du corps, s’en suit une scène où Rodney charme puis embrasse langoureusement Katie Brown avant de quitter promptement le repas.
      Une journée se passe sans que personne ne trouve de solution au problème de McKay et Cadman, de nombreuses expériences sur des souris sont tentés mais sans jamais obtenir le résultat escompté.
      Weir, après un entretien avec Sheppard décide de connaître le sentiment de Ronon à propos d’une éventuelle intégration au sein de l’équipe, celui-ci restant très évasif sur ces intentions, une période de réflexion est décidée conjointement.
      Au cours d’un nouvel entretien avec la psychologue Heightmeyer, McKay se dispute à bâton rompu avec Cadman, l’énervement est tel qu’il débouche sur une attaque cardiaque, Carson le prend en charge immédiatement. Toutefois, le constat qui se dégage est clair, l’un des deux devra lâcher prise sinon les deux mourront, le corps ne supportant pas une telle tension.
      Se résignant au terrible choix, McKay trouve in extremis une idée brillante en combinant la porte des étoiles avec les connexions du Darts. Avant de lancer la manœuvre de la dernière chance, Cadman sous les traits de McKay se rue sur Carson pour l’embrasser, au cas où cela échouerait car elle éprouve des sentiments pour lui.
      Weir fait part à Sheppard que l’intégration de Ronon est acceptée, mais il restera sous sa responsabilité
      La dématérialisation/ rematérialisation fonctionne à merveille et les deux protagonistes se réveillent à l’infirmerie sain et sauf. McKay est très soulagé de récupérer son corps et Cadman le sien.

Source : Stargate Fusion

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2.05 Les Condamnés

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    A bord d’un puddle jumper, Ronnon, Teyla, Mc Kay ainsi que Sheppard se rendent sur une planète qui semble au premier abord, inhabitée, et de surcroît, inconnue de Teyla et de Ronnon Dex.
      Ils découvrent un feu de camp et un village de fortune, avant d’être violemment pris à parti. Ronnon reçoit une flèche dans la jambe et Mc Kay lui apporte son aide pour tenter de s’enfuir.
      Des coups de feu sont alors échangés et après une tentative de médiation de Sheppard pour regagner la porte des étoiles. Les hostilités reprennent de plus belles.
      L’arrivée d’un vaisseau inconnu permet de faire cesser le combat, Sheppard et son équipe en profitent pour regagner leur vaisseau et sont escortés courtoisement jusqu’à la cité d’Olésia. Ils découvrent que l’île est une colonie pénitentiaire, et discutent avec Marin, jeune Olésianne, qui les conduit au magistrat. Celui-ci s’enquit de leur santé puis les interroge sur leur monde d’origine, Sheppard annonce alors qu’ils étaient basés auparavant sur la cité des anciens mais que cette dernière fut détruite récemment. Le stratagème pour protéger la cité contre les wraiths tient toujours.
      Le magistrat leur explique qu’une alliance pourrait être envisagée entre les deux peuples. Pressé de répondre aux questions scientifiques de Mc Kay, celui se montre très ouvert et donne même à Sheppard la raison de la relative passivité des wraiths à l’égard de ce monde. C’est à dire, le garde mangé que constitue l’île pénitentiaire.
      Il explique toutefois que l’envoi sur l’île représente une sorte de peine capitale réservée aux criminels les plus endurcis.
      Sheppard, par l’intermédiaire de la technologie olésianne rentre en contact avec Weir, lui dresse un bilan de la situation et l’informe de son retour imminent sur Atlantis. En chemin vers la porte des étoiles, le puddle jumper essuie des tirs au dessus de la colonie pénitentiaire, le vaisseau s’écrase violemment mais tout l’équipage s’en sort indemne. Les habitants de l’île très peu enclin a la discussion les encerclent, et les attachent. L’ensemble de leur matériel militaire ainsi que leurs moyens de communication est immédiatement saisi par les prisonniers Le leader dénommé Torrell ordonne de réparer le puddle jumper afin qu’ils puissent s’enfuir. Mc Kay lui explique que ce ne sera pas une mince affaire car le jumper est sérieusement endommagé et qu’il n’est pas « Mc Gyver ». il s’y emploie tout de même car la vie de ces amis est en jeu.
      Sheppard et Ronnon ont une petite altercation quand à la façon de sortir de cette crise et sur l’utilité de la vengeance contre leur geôlier du moment.

     Sur Atlantis, Lorne sur les ordres de Weir s’apprête à décoller pour Olésia avec un petit contingent militaire, pour négocier un possible traité d’amitié et de commerce.
      Elden, prisonnier de l’île, innocent selon ses dires, se révèle être l’inventeur de l’explosif à composante minérale qui a endommagé grièvement le jumper, il propose de prêter main forte à Mc Kay dans son entreprise de réparation.
      Dans l’incapacité technique de remettre en état le Jumper, Mc kay est reconduit auprès des membres de son équipe puis solidement attaché. De son côté Weir, en route vers Olésia, apprend que l’équipe de Sheppard est retenue sur l’île aux prisonniers, elle insiste alors auprès des olisians pour que tout soit fait pour les sortir de ce mauvais pas.
      Elden explique que Torrell est véritablement coupable des crimes qui lui sont reprochés, et que la plupart des gens présents sur l’île sont quant à eux innocents. Ce qui n’empêchera nullement leur sacrifice pour subvenir aux besoins alimentaires des wraiths et ceci dans le cadre d’un accord officieux entre le magistrat et le commandement Wraith.
      Elden propose à Sheppard de libérer son équipe en échange de sa propre libération. Il désire en outre les accompagner sur leur monde d’origine. Mc Kay souligne que la réparation du vaisseau est impossible mais que le plan de repli pourrait être l’utilisation de son DHD interne pour ouvrir la porte avant de la franchir à pied.
      Ronnon libéré se ses entraves, très rancunier, est sur le point d’égorger Elden quand les autres l’en dissuade pour éviter de rendre les choses encore plus complexes.
      Toute l’équipe s’évade et s’approche de la porte accompagné d’Elden. C’est alors que les wraiths franchissent la porte des étoiles. Weir de plus en plus tendue insiste lourdement pour que ses hommes bénéficient réellement d’un secours rapide et efficace. Le magistrat lui rétorque aussitôt que les wraiths sont en approche et qu’il est donc impossible de s’y rendre dans l’immédiat. Peu de temps après, un leader wraith se restaure à la table du magistrat en sa compagnie. (Certains wraiths ont encore le sens du goût et éprouvent encore le plaisir de la bouche mais cela ne peut pas les rassasier). Celui-ci menace le magistrat et lui explique qu’il est dans l’intérêt de cette planète d’approvisionner l’île avec un plus grand nombre de personnes ou c’est la population entière qui en paiera le prix.
      Au même moment, Marin dévoile à Elisabeth que le Magistrat utilise le système pénale de la planète à outrance. En effet le moindre délit, même le plus anodin est désormais sanctionné d’un bannissement sur l’île, sans doute pour écarter le spectre d’une invasion wraith. Le magistrat survient et interrompt la discussion et son premier réflexe et de faire arrêter immédiatement Marin en prétextant une improbable trahison envers sa patrie. Le magistrat essaie de rassurer Weir en promettant un procès en bon et du forme à Marin, sans résultat. A la lumière de ces nouveaux éléments, Elisabeth décide de rompre l’alliance et de quitter vertement la cité afin de venir en aide personnellement à Sheppard Dans les restes du jumper, Mc Kay soutenu par Elden, s’attelle a utiliser les dernières ressources du vaisseau pour ouvrir la porte vers Atlantis. Ronnon, Teyla et Sheppard tentent d’occuper les assaillants tant bien que mal pour laisser à Rodney les précieuses minutes.

     Les prisonniers armés et en forte supériorité numérique, prennent très vite l’avantage, et Torrell après les avoir maîtrisés, vient constater la réussite de Mc Kay puisque celui-ci vient d’ouvrir la porte.
      Les prisonniers faisant fi de la désapprobation de Sheppard s’apprêtent à profiter de cette opportunité quand surgit un croiseur wraith juste au dessus de leur position. La porte se referme.
      Weir en chemin pour les secourir constate que d’autres vaisseaux sont en orbite et s’apprête à envahir Olésia. elle prend conscience de la dangerosité de la situation et tente de joindre Sheppard Dans le jumper endommagé, Mc Kay et Sheppard détourne le résidu énergétique de l’épave pour lancer le seul et unique drone qui occasionne de lourds dommages au croiseur, le poussant même à battre en retraite.
      Weir contacte Sheppard grâce à la radio qu’avait subtilisée Torrell, ce dernier dorénavant plus coopératif décide de rendre bon, gré, mal gré le talkie-walkie à Sheppard pour qu’il soit en mesure de répondre .
      D’un commun accord, Sheppard et Weir décident d’ouvrir la porte vers une planète habitable pressentie pour servir de site Alpha, les prisonniers se ruent alors vers cette occasion de liberté facile à travers la porte. Après un moment d’hésitation, Torrell en fait de même.
      La porte est ouverte une dernière fois vers Atlantis permettant à l’ensemble de l’équipe de fuir ce monde à la dérive.
      Au même moment, un second croiseur apparaît et se pose sur Olésia. Le magistrat, apeuré est le témoin impuissant de l’arrivée des wraiths sur sa planète.

Source : Stargate Fusion

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2.06 L'expérience interdite

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    A bord d’un puddle jumper, Teyla, Sheppard, Mc Kay et Ronon se rendent sur une planète où selon la base de donnée d’Atlantis vivaient les Durandiens. Très vite, ils arrivent à la conclusion qu’une grande bataille a fait rage, les débris de vaisseaux ruches en orbite corroborant cela.
      Mc Kay ne détecte que de faibles signaux d’énergie, l’équipe décide toutefois d’aller y jeter un coup d’oeil.
      Après quelques investigations, ils en déduisent que les êtres vivants sur cette planète étaient vraisemblablement des anciens car les similitudes technologiques sont grandes. Mc Kay s’emploie à redémarrer le tableau de contrôle pour en savoir un peu plus sur cet endroit, tandis que les autres fouillent les lieux et découvrent quelques cadavres anciens, visiblement décédés d’une façon étrange. Mc Kay parvient à relancer les fonctions de ce qui paraît être un centre de recherches militaires.
      De retour sur Atlantis, chacun vaque à ses occupations. Mc Kay soutenu par Sheppard explique à Weir la découverte et insiste sur les débouchés énergétiques que celle ci pourrait avoir. Elisabeth donne son aval. Décision entendue, Mc Kay constitue une équipe composée de Optican, Collins et Zelenka afin de cerner les arcanes de leur découverte.
      Teyla de son côté, se rend sur Balkan pour négocier des graines de lin contre la main d’œuvre athosienne, Ronon lui demande s’il peut l’accompagner car il a la sensation d’être a l’étroit sur Atlantis. Teyla accepte et ils partent ainsi ensemble pour traiter cet échange. Mc Kay travaille avec enthousiasme, car il a découvert que les anciens faisaient des expériences de physiques sur les énergies extrêmes, Radek Zenelka, quand a lui émet beaucoup plus de réserve. Sheppard se retire pour les laisser travailler.
      Sur Balkan, Teyla accompagnée de Ronon négocie avec Hendon et Mattus d’ un éventuel accord commercial. Les deux parties sont bien décidés à défendre au mieux leur intérêt, Soudain, Ronon n’ayant pas réellement saisi les subtilités de négociation des deux parties en présence, croit bon de venir en aide à Teyla en menaçant arme à la main les deux Balkans. L’échange s’effectue mais Teyla s’empresse de faire part de son mécontentement à Ronon et lui demande de l’attendre à la porte des étoiles.
      Mattus, un des Balkans, dit à Teyla qu’il était très maladroit de forcer la main d’Hendon, Teyla lui explique que Ronon pensait bien faire, et qu’il ignorait l’importance des enjeux commerciaux pour son peuple, elle précise que Ronon, le dernier de son espèce vient d’une autre planète appelé Setida et qu’il a trouvé refuge avec eux.

     Mattus dit à Teyla que si Sétida est bien la planète d’origine de Ronon, il n’est pas le seul survivant, car un homme prétend également venir de cette planète.
      Sheppard accompagné par l’équipe de chercheurs composée par Rodney en route vers Atlantis informe Weir de leurs avancées. Rodney est survolté voir excité, il explique avec opiniâtreté et empressement qu’une arme avait été mise au point par les anciens fonctionnant à base d’une source d’énergie inépuisable.
      De retour sur la cité, Mc kay fait un compte rendu en présence de Caldwell, Radek fait part de ses inquiétudes et essaie de freiner l’enthousiasme débordant de son confrère. Rodney expose les faits : Un ZPM extrait son énergie du vide de sa région artificielle d'espace-temps jusqu'à ce qu'il atteigne son entropie maximum. En revanche, le projet Arcturus découvert sur la planète tente d'extraire l'énergie du vide de notre propre espace-temps. Ce qui le rend infiniment plus puissant, d’où la disparition tragique des Durandiens. Caldwell encourage pourtant Rodney à poursuivre ces expériences, et souligne les débouchés extraordinaires qui pourraient en découler. La question reste toutefois entière : quelle est la cause du disfonctionnement de l’arme ? Apparemment, cette dernière aurait été employée beaucoup trop tôt et les anciens pressés par les wraiths n’ont eu d’autre choix que d’utiliser l’arme, même inachevée. Mc Kay est convaincu de pouvoir mener à terme ce fantastique outil offensif, Zelenka semble lui aussi décidé à faire aboutir le projet.
      Cependant, Radek et Rodney sont divisés sur les recherches, et les simulations ne permettent d’expliquer plus avant. Après maints essais, les chercheurs pensent avoir trouvé une piste à propos des causes de la disparition inexpliquée des êtres avancés qui habitaient cette planète.
      Ronon et Teyla, toujours sur Balkan, rejoignent Solen, un survivant de Setida, dans une taverne. Solen Shenshure, un ancien frère d’arme de Ronon lui apprend qu’environ 300 personnes ont réussi à échapper à l’assaut destructeur et meurtrier des wraiths sur Setida. Ronon, est très heureux d’apprendre cette nouvelle ainsi que d’avoir retrouvé son ami.
      Dans le centre de recherche, les préparatifs vont bon train, la mise sous tension est enclenchée. Au même moment, dans l’auberge, Ronon et son ami discutent du bon vieux temps et boivent plus que de raison pour fêter leur retrouvaille.
      Teyla, quand à elle, assiste à la scène et observe d’un œil fraternel et amical. De cet échange, Dex apprend qu’un prénommé Kell est toujours en vie, ainsi que toute sa famille et qu’il vit sur Besla, cet individu serait un marchand d’armes et posséderait même une armée personnelle. Teyla l’interroge sur les rapports qui les lient, et elle apprend que Kell était autrefois le maître d’armes de Ronon.
      De retour dans le laboratoire ancien, Mc Kay se rend compte de quelques anomalies et essaient de rectifier cela en envoyant Collins pour qu’il désactive l’appareil, mais survient brutalement une énorme surtension dans ce couloir, ce qui fait s’effondrer Collins. Sheppard ordonne d’interrompre cet essai, Zenelka semble très inquiet, Mc Kay stoppe immédiatement l’expérience mais la commande met un certain à répondre. L’équipe se rend de suite dans le couloir et constate la mort de Collins.

    De retour sur Atlantis, en salle de debriefing, Beckett annonce que la mort de Collins est dû à un incroyable taux de radiations, causant une mort quasi instantanée. Zenelka analyse les données du test et ne comprend pas le disfonctionnement, Rodney non plus n’arrive pas à se l’expliquer, et veut rééditer l’expérience. Sheppard s’étonne et lui rappelle qu’il vient juste d’y avoir un mort, Mc kay en est bien conscient et ajoute qu’il devra vivre avec une part de responsabilité dans cet accident létal. Weir, par précaution s’oppose à la reprise de toutes activités dans ce centre.
      Ronon ivre, est raccompagné par Teyla dans une des chambres de l’auberge afin qu’il puisse se reposer, Teyla s’apprête à sortir quand il lui confie sa tristesse. Compatissante, Teyla se retire.
      Sur Atlantis, Rodney tente d’argumenter afin de prouver à Sheppard l’importance de reprendre ces recherches et de convaincre Elisabeth de lui faire confiance. Dans le bureau de Weir, Caldwell lui explique que de toute manière, la reprise des activités dans ce centre se fera avec ou sans son autorisation, car il a la ferme intention de rendre compte au commandement sur terre et de défendre la reprise des travaux, et donc au final Weir n’aura plus son mot à dire.
      Malgré les doutes de Zenelka et la grande appréhension de Weir, les expériences reprennent dans la base. Sur la cité, Zenelka informe Weir de ses hypothèses : d’après lui, les anciens auraient stoppé toutes activités, car la puissance que génère l’appareil est tellement importante qu’une réaction incontrôlable se créait, et que des particules exotiques extrêmement dangereuses se dégagent et rien ne peut les confiner.
      Rodney, qui fait preuve encore plus qu’à l’habitude d’un égocentrisme exacerbé affirme qu’il réussira à faire fonctionner cette arme et soupçonne même Radek d’être jaloux de son travail. Bravant les nombreuses réticences des autres membres, Mc Kay n’en démort pas, il est persuader de pouvoir la faire fonctionner. Sheppard finit par lui faire confiance.
      Sur Balkan, Ronon tient absolument à rencontrer Kell , et demande alors à Teyla d’arranger un entretien entre les deux hommes, car il se trouve justement que Kell est actuellement sur la planète pour commercer avec Hendon. Teyla s’exécute.
      Mc Kay et Sheppard se rendent seuls sur la planète afin de réitérer l’expérience. Mc Kay, très confiant, lance la procédure, tout se passe bien quand soudain survient une terrible augmentation d’énergie, Rodney pense encore pouvoir la contenir manuellement, mais John lui ordonne de tous stopper, c’est alors que les commandes ne répondent plus.
      Ronon et Teyla attendent la visite de Kell qui ne tarde pas. Il arrive accompagné de sa garde personnelle. Mais à peine le temps de comprendre que son vis à vis était Ronon, ce dernier le tue d’un tir en pleine poitrine. Les gardes les tiennent en joue mais Ronon leur rappelle qui était réellement l’individu fraîchement abattu , et baissent alors leur arme. En sortant du bâtiment, Teyla furieuse, demande des comptes à Ronon qui lui explique la vraie nature de sa victime et que durant la tuerie sur sa planète, Kell a sacrifié des milliers de vies pour sauver la sienne et que c’était un traître doublé d’un lâche, seul la mort pouvait effacer ces crimes.
      Teyla comprend et lui conseille de ne pas en souffler mot de retour sur Atlantis, elle le prévient aussi de ne plus jamais utiliser leur amitié pour arriver à ses fins.

     A proximité de l’arme qui s’emballe, Mc Kay et Sheppard n’ont pas d’autres choix que de fuir en puddle jumper. Leur dernière alternative est d’éviter tous les tirs en échappant au verrouillage du canon fou. Un seul de ces tirs détruirait à coup sûr le jumper et le passage de la porte est très risqué. Caldwell en orbite de la planète intervient et place le Daedelus ente l’arme et la porte, pour que les deux compères puissent traverser et revenir indemnes sur Atlantis.
      De retour sur la cité, Ronon et Teyla sont témoins d’une forte dispute (Mc Kay et Weir). Apres avoir fait ces excuses à Weir, Zenelka et avoir remercié Caldwell, Mc kay s’excuse auprès de Sheppard, et lui demande s’il pourra un jour regagner grâce à ses yeux et retrouver sa confiance. John explique qu’il lui faudra du temps mais lui laisse entrevoir une lueur d’espoir.

Source : Stargate Fusion

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2.07 Instinct

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EN CONSTRUCTION

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2.08 Mutation

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   Lors de la précédente mission, Sheppard s’est fait entaillé le bras par une jeune wraith prénommée Ellia, qui après s’être injecté un rétrovirus encore à l’étude, a subitement muté. Très vite, elle est devenue incontrôlable. Ronon et Sheppard n’ont eu d’autre solution que de la tuer.
      Sheppard a déjà été victime d’une terrible morsure d’insecte wraith, il y a un an.
      De retour sur Atlantis, Sheppard, qui a l’air en bonne santé, est de suite pris en charge par Beckett qui désinfecte sa plaie au bras. Carson se rend compte que la blessure a subitement disparue. Le Docteur décide de procéder à diverses analyses de sang.
      Pendant ce temps, Sheppard décide de faire un footing avec Ronon. Sheppard semble en très grande forme et parvient même à supplanter Ronon, à bout de souffle et mauvais perdant, car c’est la première fois que Sheppard termine la course avant lui.
      Débordant d’énergie, Sheppard rejoint Teyla en salle d’entraînement et, une fois n’est pas coutume, arrive à la maîtriser au combat avec bâtons, il la plaque assez violemment contre le mur et l’embrasse fougueusement.
      Teyla, subjuguée, ne s’explique pas le comportement de Sheppard. Interrompant un silence plus que pesant, Beckett contacte alors Sheppard et lui demande de le rejoindre à l’infirmerie, se qui permet à Teyla et John de se sortir d’une situation très embarrassante.
      Carson, ayant fini les analyses, explique alors les résultats de la prise de sang, à Sheppard et Weir : Ellia n’a pas eu le temps de lui prendre d’énergie vitale, néanmoins, il a bel et bien était infecté par le rétrovirus, le vaccin composé de cellules d’insectes d’Eratus sur lequel Carson travaillait pour rendre Ellia humaine, et qui a malheureusement eu l’effet inverse en la faisant muter plus vite vers le côté wraiths. (moitié humain, moitié insecte : selon la théorie du Dr Beckett).
      Weir s’inquiète de la santé du colonel et demande plus d’explications à Beckett qui ignore totalement les conséquences de cette blessure. Sheppard les rassure en leur indiquant qu’il se sent en pleine forme.Mais, Carson est intrigué par la rapidité avec laquelle cette entaille s’est résorbée.La décision de Sheppard de rester à la base pour se rendre compte de l’évolution de sa santé rassure Weir et Beckett. Sheppard sort alors de la pièce et reviendra dans 6 heures pour d’autres examens.
      Weir assise à son bureau, jouant au solitaire sur un écran digital est rejoint par le colonel Caldwell. Ce dernier informe Elisabeth qu’il est au courant pour Sheppard, et qu’il se tient prêt a le remplacer si Sheppard se voyait dans l’incapacité d’assurer normalement ses fonctions. Elisabeth en prend bonne note, mais insiste sur le fait que cette décision est quelque peu prématurée.
      Sheppard entre dans sa chambre, s’apprête à s’étendre sur son lit lorsqu’il constate que la plaie s’est dangereusement infectée. Il contacte immédiatement Carson pour avancer les examens complémentaires.
      Carson pratique diverses analyses et rapporte à Weir que le rétrovirus ne se désintègre pas et commence à altérer son ADN pour muter progressivement comme pour Ellia, si rien n’est tenté.
      Beckett est impuissant devant cette infection et ne peut rassurer Weir, très inquiète. Il explique que ces changements se feront sur plusieurs jours. La seule chose qu’il puisse faire pour le moment, est d’injecter à Sheppard un inibiteur viral qui ralentira le poison et qui lui permettra de conserver, pendant un temps, ses capacités cognitives.

    Weir demande à Beckett d’étudier la base de données des Anciens qui pourrait peut-être les aider à trouver un traitement, tous deux semblent très préoccupés de l’état de santé du colonel. Weir tente en vain de le rassurer Sheppard qui a conscience de sa fin prochaine.
      Dans une salle pleines de docteurs et de scientifiques, a lieu une grande réunion confrontant l’avis de tous, pour essayant de trouver une solution pour soigner Sheppard. La conclusion de cette assemblée est qu’il faudrait trouver des larves d’insectes d’Eratus car leurs cellules souches permettront de soigner le colonel. Carson annonce alors qu’il faut se mettre en chasse pour en ramener au plus vite sur Atlantis.
      Weir se rend dans les quartiers de Caldwell en lui demandant de remplacer Sheppard à ses fonctions pendant que ce dernier reçoive les soins nécessaires à sa guerison. Caldwell en profite pour essayer de tisser des liens avec Weir, mais celle ci n’a aucune affinité avec Caldwell à la différence de Sheppard.
      Peu de temps après, en salle de réunion, Beckett, McKay, Lorne et Weir prennent conscience que la seule solution pour sauver Sheppard est d’aller se procurer des embryons d’insectes d’Eratus au plus vite, car l’état du colonel s’aggrave très rapidement.
      Sheppard demande à Weir l’autorisation de participer à cette mission, mais elle refuse et lui conseille d’aller se reposer. John s’énerve devant son impuissance et devant l’évolution très rapide de la mutation qui commence à paraître sur ces mains et son cou. Elisabeth s’oppose une nouvelle fois à sa demande, il sort alors de ses gongs et brise une vitre d’un coup de poing. Apres ce geste, il se rend compte qu’il n’est plus lui même et décide de repartir à l’infirmerie.
      Ronon, Teyla, McKay, Lorne, Walker, et Stevens savent que les insectes pondent dans des grottes pour protéger leurs œufs des prédateurs, alors, ils se rendent au pied des montagnes.
      Sur Atlantis, Caldwell ordonne à un sergent de disposer car Weir vient d’entrer dans la pièce pour s’entretenir avec lui. Le Colonel Caldwell a l’ambition de remplacer Sheppard définitivement, le ton monte, et Weir lui rappelle que cette situation n’est que temporaire et qu’il a tout intérêt à s’en souvenir.
      A l’entrée d’une grotte, Ronon détecte la présence de ces créatures, et décident donc tous de s’y rendre pour prélever quelques larves. Dans le même temps, Elisabeth rend visite à Sheppard qui est dans sa chambre, gardée par un homme armé. Sheppard mute de plus en plus et l’inibiteur est de moins en moins efficace, il réclame un détachement de sécurité plus importante devant la porte car il sent qu’il ne pourra plus se contrôler dans peu de temps. Weir quitte la pièce et double l’effectif devant la porte.
      Dans la grotte infestée d’insectes, Carson tente une progression jusqu’à un nid de larves, les autres se tenant prêt à intervenir en cas d’agression. Un des insectes approchant dangereusement de Beckett, Ronon ouvre le feu, ce qui entraîne immédiatement une attaque des milliers d’autres insectes. Toute l’équipe ouvre le feu pour couvrir Beckett et sortent le plus vite possible de cette caverne. Mais, Stevens et Walker manquent à l’appel et ne répondent pas. Lorne, obligé de réagir très vite, dégoupille une grenade et la jette dans la grotte, prend la décision de mettre fin à la mission, et de rentrer à la base sur le champ.

     De retour sur Atlantis, Beckett explique à Weir que sans ces larves Sheppard est perdu. Elle décide de dire au colonel et va l’en informer dans sa chambre. Il a désormais plus l’apparence d’un wraith que d’un humain. Il insiste pour que l’équipe y retourne pour réessayer, mais Elisabeth ne peut s’y résoudre car deux hommes viennent de mourir dans cette mission. Sheppard lui dit que si rien est tenté pour capturer des larves, il serait préférable de mettre fin à ses jours de suite.
      Dans un excès de colère, Sheppard maîtrise Weir, et s’enfuit, en neutralisant les deux gardes en faction devant la porte. En salle de contrôle, une stratégie se met en place pour capturer Sheppard devenu incontrôlable. Plusieurs soldats accompagnés de Ronon et de Teyla se mettent à sa poursuite. McKay, toujours en salle de contrôle essaie de ralentir l’évolution de Sheppard dans la base en verrouillant certains accès. Soudain, dans un des couloirs surgit Sheppard qui arrivent à immobiliser quatre hommes mais Teyla le tient en joue, et lui ordonne de se rendre, et tire quelques coups à terre en guise de somation, mais ne pouvant se résoudre à ouvrir le feu sur Sheppard, ce dernier prend la fuite, mais Ronon caché, n’hésite pas à lui envoyer deux décharges laser, ce qui le neutralise sur le coup.
      Toujours inconscient, Sheppard est ramené à l’infirmerie. Beckett explique alors à Weir, Caldwell et au reste de l’équipe qu’il a été obligé de le placer dans un coma artificiel, mais que si rien est tenté, il sera perdu.
      Regroupés autour d’un table, McKay, Ronon et Teyla sont informés par Weir sur l’état de santé de Sheppard, elle leur offre la possibilité de se recueillir à son chevet une dernière fois, avant qu’il ne meurt.
      Ronon veut retourner sur la planète pour prélever des larves mais Weir l’en dissuade. Carson interrompt leur conversation en joignant Elisabeth par radio, en lui demandant de venir à l’infirmerie.
      Toute l’équipe rejoint Beckett qui pense avoir la solution pouvant sauver la vie de Sheppard. Les glandes sudoripares de Sheppard secrètent des petites quantités de phéromone, dû à sa mutation, ce qui apaisent les insectes, mais Beckett n’a plus le temps nécessaire pour reproduire ce phénomène artificiellement car Sheppard ne survivra pas plus de 24 heures. La seule solution est de sortir le colonel de son coma artificiel, de lui administrer une dose massive d’inibiteur (ce qui lui permettrait d’avoir les idées claires durant le temps nécessaire) et de l’envoyer prélever des larves. Mais, cette solution n’est pas sans risque car une trop forte dose du produit pourrait s’avérer mortel.
      Weir consciente que c’est la seule façon de lui sauver la vie, donne son feu vert. Beckett sort Sheppard du coma, Weir lui expose le plan, et enfin de ne pas perdre de temps, Ronon, Teyla, McKay ainsi que Beckett traversent immédiatement la porte en compagnie de Sheppard, et marchent jusqu’à l’entrée de la grotte.
      Beckett donne les dernières consignes au colonel : il devra remplir de larves, un récipient que Carson lui tend. Sheppard s’engouffre dans la grotte, le reste de l’équipe restant à l’extérieur. Sheppard évolue avec précaution mais sans difficulté, car les insectes ignorent totalement sa présence, il se dirige vers une ruche remplie de larves, ouvre le récipient, saute avec beaucoup d’aisance sur un nid perché à plusieurs mètres de hauteur. Il remplit le récipient. Dans le même temps, Beckett s’inquiète de l’efficacité de l’inibiteur car le temps qui passe, joue en leur défaveur.

     Sheppard lutte pour garder toute sa lucidité, revisse le couvercle, et sort précipitamment de la grotte, le récipient à la main. Ronon a le réflexe de tirer une décharge sur le colonel qui s’effondre. Dex porte alors Sheppard sur son dos, et ils rejoignent très vite la porte.
      De retour sur Atlantis, Carson soigne Sheppard et informe Weir, Caldwell et toute l’équipe que le rétrovirus est déjà en train de régresser et que Sheppard pourra très vite reprendre du service. Caldwell repartira à bord du Dedaelus, mais insiste au près de Weir pour qu’elle prenne le temps d’étudier certains des changements qu’il aurait mis en place durant la periode où il a remplacé Sheppard. Weir lui fait savoir qu’elle les prendra en considération mais qu’il est temps que chacun retourne à son affectation initiale.
      Quelques jours plus tard, en salle d’entraînement, Teyla enseigne quelques notions de combat à une athosienne quand Sheppard entre dans la pièce, la jeune femme se retire, les laissant en tête à tête.
      Sheppard vient présenter ses excuses pour son comportement et ce baiser volé, mais Teyla le rassure très vite et lui dit que c’est oublié. Soulagée de cette explication, Teyla sort à son tour de la pièce.

Source : Stargate Fusion

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2.09 L'Aurore

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    A la cantine, Ronon attablé, se restaure et observe deux personnes jouant aux échecs. Weir le rejoint et entame la conversation qui est vite interrompu par un appel radio de McKay. Ce dernier vient de découvrir un vaisseau ancien nommé Aurora, celui-ci ayant était détecté grâce a une balise qui a dû être envoyée lorsque McKay a activé le ZPM pour la première fois à leur arrivée sur Atlantis.
      Rodney explique alors à Weir et Sheppard que ce vaisseau est au bord de la galaxie de Pégase et mettra environ 42 Millions d’années à revenir sur Atlantis. Sheppard, avec l’accord de Weir se rendra sur Aurora grâce au Dedaelus. Mais Caldwell fait des siennes et préférerait envoyer son équipe, Elisabeth n’en démort pas, et impose Teyla, Ronon, McKay et Sheppard pour cette mission.
      En route vers Aurora, à bord du Dedaelus, un dard est détecté sur le radar, Caldwell décide de le détruire. McKay déduit que si les Wraiths ont réussi à détecter le vaisseau ancien, c’est sûrement parce que le signal envoyé d’Atlantis l’a réveillé, permettant ainsi aux wraiths de le voir.
      L’équipe arrive à destination et constate que l’Aurora a apparemment perdu un combat car ce vaisseau semble très endommagé. Les membres de l’équipe sont donc téléportés dans ce vaisseau, ils évoluent lentement car ils portent tous un scaphandre et franchissent plusieurs portes pour s’arrêter dans une salle remplie de quelques dizaines de modules de stases toujours en état de marche.
      McKay et Sheppard rendent compte de leur découverte à Caldwell : McKay explique que ces machines les maintiennent en stase mais que l’ouverture de ces capsules les tuerait très certainement.
      Ronon et Teyla comptabilisent le nombre de personnes dans ces caissons. Rodney découvre que les modules sont équipés d’une interphase neurale et que son ordinateur révèle une activité cérébrale comme s’ils étaient parfaitement conscients, et reliés entre eux, et qu’il est plus que probable que ces personnes arrivent à communiquer entre elles.
      McKay rassemble l’équipe car il a une idée pour rentrer en contact avec les anciens. Il expose son plan à Caldwell par radio et à Ronon, Teyla, et Sheppard présents à ces côtés. Rodney veut entrer dans une de ces capsules vides et se brancher au réseau neurale et évitant de plonger en stase afin de rentrer en contact avec le capitaine de ce vaisseau. Mais Sheppard pense qu’il serait plus judicieux que ce soit lui qui y aille, McKay insiste mais Teyla, arrive habillement à l’en dissuader et c’est donc Sheppard qui prend place dans cette capsule.
      Rodney explique à Sheppard qu’il suffira de se concentrer sur le fait de revenir pour qu’il puisse se réveiller et qu’au pire, il pourra le déconnecter manuellement, mais pas sans risque. Rodney referme ce caisson, immédiatement, Sheppard apparaît vêtu de blanc dans une salle très lumineuse.
      Un homme entre dans la pièce où se trouve Sheppard. Cet homme brandit une arme sur le colonel qui essaie d’expliquer sa présence parmi eux, mais cet homme appelle la sécurité sur le champ.
      Amené devant le commandant par deux gardes dans le centre de contrôle du vaisseau, Sheppard explique alors devant le commandant, le premier lieutenant (une charmante jeune femme), et quelques hommes d’équipage, qu’il s’est connecté et qu’il a pris place dans une des capsules pour pouvoir communiquer avec eux, dans cette réalité virtuelle.

    Mais, il semblerait qu’ils aient oubliés, le prenant pour un fabulateur et décident de le retenir prisonnier en cellule. Mais Sheppard continue à relater les faits au commandant et au premier lieutenant en leur expliquant qu’il vient d’Atlantis et que 10 000 ans se sont écoulés depuis le départ de l’Aurora. Il dit qu’à l’heure actuelle, tous les membres d’équipage sont dans les capsules de stase, que le vaisseau est à la dérive depuis des siècles et que rien de ceci n’est réel.
      Le premier lieutenant conseille au commandant de ne pas se soucier des dires de Sheppard, et que le temps presse car ils sont sur le point de réactiver l’hyper propulsion enfin de retourner sur Atlantis au plus vite, car le commandant est persuadé de pouvoir sauver la cité car il pense être dans la réalité en cours, et ne sait pas qu’Atlantis a perdu la guerre contre les Wraiths.
      Il révèle à Sheppard que désormais, ils ont en leur possession la technologie qui permettrait de battre les Wraiths. Sheppard tente absolument de démontrer au commandant qu’il dit la vérité, mais le premier lieutenant essaie subtilement de le décrédibiliser et rappelle au commandant où sont ses priorités, se retirent en laissant Sheppard en cellule. Sheppard décide de se réveiller pour rejoindre McKay.
      Teyla et Ronon, pendant ce temps explorent le vaisseau à la recherches d’éventuelles armes. Sheppard expose la situation à Caldwell par radio, et dit qu’il doit absolument y retourner car il veut découvrir quelle est cette information vitale qui permettrait d’ébranler les attaques Wraiths. Pour cela, il devra essayer de raisonner le commandant de l’Aurora, car ce dernier et ses hommes semblent ne plus se souvenir de s’être mis en stase. Sheppard y retourne, mais se retrouve coincé dans cette stase.
      A bord du Dedaelus, Caldwell informe McKay qu’il vient de détecter la présence de deux croiseurs Wraiths en approche, et seront là d’ici une heure. Caldwell a bien l’intension de ne plus être dans les parages à ce moment là, insiste sur le fait que le temps presse, et ordonne à McKay de le ramener manuellement si Sheppard n’est pas revenu dans 30 minutes.
      Sheppard, toujours en cellule, a la visite de la jeune lieutenante. La jeune femme prend le temps d’écouter Sheppard qui lui raconte tout en détail, leur origine, leur difficulté à vaincre les Wraiths … et lui explique que s’il arrivait à obtenir les informations sur la faiblesse de la technologie Wraith, cela pourrait sauver Atlantis. La jeune femme sort de la pièce en indiquant au colonel qu’elle en parlera en son nom au commandant.
      Ronon et Teyla continuent de comptabiliser les corps en stase dans les nombreuses salles (plus de 400 personnes). Ils découvrent le corps d’une femme qui semble avoir complètement vider de son énergie vitale par un Wraith. Teyla demande alors à McKay de les rejoindre.
      Sheppard, toujours en cellule réussit à tromper la vigilance du garde qui le surveille en se réveillant (provoquant la dématérialisation de Sheppard dans cet environnement virtuel). Surpris, le garde entre dans la cage, puis Sheppard se reconnecte pour réapparaître de nouveau, et profitant de l’effet de surprise, désarme le jeune garde et l’enferme à sa place.
      Rodney rejoint Teyla et Ronon et découvre à son tour le cadavre mais aussi un bloc Wraith récemment installé et un Wraith plongé en stase dans une des capsules.

     Tous trois rejoignent Caldwell et expliquent que le Wraith est également relié à cette réalité virtuelle. Caldwell veut partir le plus rapidement possible, quitte à déconnecter Sheppard, et laisse quinze minutes à McKay pour trouver une solution car le colonel est déterminé à détruire l’Aurora avant l’arrivée des autres Wraiths.
      Sheppard parcourant le vaisseau, finit par trouver le commandant, tentant d’instaurer le dialogue, il essaie de lui faire entendre raison. Mais le premier officier surprend Sheppard en train de s’entretenir avec le capitaine. Elle lui tire une décharge énergétique dans le dos, en prétextant que le colonel s’est sauvé et qu’il allait sûrement s’en prendre au commandant. Sheppard est alors ramené entre les barreaux.
      Le commandant doute et commence à se poser des questions sur les dires de Sheppard, mais le premier lieutenant très habille, est là pour lui rappeler ses obligations et parvient à lui faire oublier les pensées qui iraient à l’encontre du plan initial qui est de repartir au plus vite sur Atlantis.
      Teyla, Ronon et McKay sont de retour sur l’Aurora, McKay réalise que le Wraith contrôle le programme et empêche Sheppard de revenir librement dans la réalité. Le temps presse et Caldwell presse l’équipe car les croiseurs Wraiths s’approchent dangereusement et qu’il est temps pour le Dedaelus de partir.
      Rodney décide alors de se rendre sur le champ rejoindre Sheppard pour le prévenir de la menace Wraith. Il donne quelques consignes à Ronon et Teyla pour déconnecter Sheppard et lui manuellement si cela ne fonctionnait pas, ils devront se rendre dans ce cas, à bord du Dedaelus et les teleporter grâce à une télécommande qu’il remet à Teyla. Il prend place dans la capsule et apparaît dans la réalité virtuelle. Il est de suite ramené dans la même salle que Sheppard.
      Caldwell appelle McKay par radio, Teyla s’empresse de lui répondre qu’il n’est pas là et Ronon intervient pour couvrir la stase de Rodney, et réussissent de ce fait à gagner quelques minutes avant évacuation.
      Rodney explique à Sheppard qu’un Wraith s’est infiltré dans cet environnement virtuel et qu’il a modifié le programme neuronal du vaisseau. John comprend alors que le Wraith n’est autre que le premier lieutenant, celui-ci ayant prit l’apparence de la jeune femme à qui il a ôté l’énergie vitale.
      McKay se concentre et sort de sa stase, et parvient à programmer l’ouverture de la cellule où se trouve Sheppard et à faire évanouir les deux gardes prêts à utiliser leur arme sur le colonel. Rodney se reconnaître et rejoint Sheppard, ils saisissent les armes des hommes inconscients et se rendent devant les tableaux de contrôle en esquivant de justesse le Wraith sous l’apparence de la jeune femme.
      Ronon et Teyla rentrent sur le Dedaelus, et font leur rapport à Caldwell. Teyla annonce que Sheppard et McKay sont dans les modules de stase. En apprenant la nouvelle, Caldwell ordonne à une de ses équipes d’aller sur place déconnecter les deux hommes. Mais Teyla demande quelques minutes supplémentaires car elle pense qu’ils pourront revenir sains et saufs et qu’il serait bon de prévoir une équipe médicale en cas d’un éventuel retour.

     Le Wraith, ayant réussi à découvrir des informations que Sheppard lui a confié, pensant qu’il s’adressait à une ancienne lui a permis de programmer l’Aurora pour qu’il puisse se rendre beaucoup plus vite sur Atlantis. McKay pense que le Wraith ne tardera pas à donner la position de l’Aurora aux autres Wraiths en approche qui pourront se nourrir de l’énergie vitale des anciens en stase, d’où l’importance de prévenir le commandant et de révéler la vraie nature du premier officier.
      McKay se réveille de nouveau, laissant Sheppard intervenir pour stopper la procédure d’hyper propulsion imminente. John entre dans la salle de contrôle et déclare devant toute l’assistance, commandant inclus, qu’un Wraith a usurpé l’identité du premier officier en la tuant et en prenant sa place dans la capsule, et que ce dernier a réussi à leur faire modifier l’hyper propulsion pour se rendre sur Terre.
      Mais la jeune femme nie. Et le commandant continue à la soutenir, quand soudain, elle finit par dévoiler sa vraie nature. McKay étant au même moment en train de déprogrammer la fausse image du Wraith. Il y parvient et cela engendre la disparition du Wraith dans cet environnement virtuel, mais qui déclenche du même coup, l’ouverture de la capsule contenant le Wraith qui se réveille à coté de McKay. Ce dernier, surpris par le bras du Wraith qui essaie de l’agripper, panique et recule en vidant son chargeur, mais n’arrive pas à toucher son agresseur.
      McKay se retire très vite dans la pièce où se trouve le corps de Sheppard, et attend impatiemment son réveil.
      Pendant ce temps, le commandant de l’Aurora réalise alors qu’il a été dupé par le Wraith et que la base de donnée du vaisseau portait un message qui aurait pu permettre aux Anciens sur Atlantis de se débarrasser de leurs attaquants, mais que malheureusement le Wraith a eu le temps de déprogrammer le message, et que personne encore en vie ne connaissait son contenu.
      Le commandant décide de dévoiler la vérité à son équipage, car il est conscient que leur stase a duré bien trop longtemps, et que le réveil les tuerait. Il confie à Sheppard que son vœux était de retourner sur Atlantis (leur maison) et de porter un toast à la victoire, mais il sait que l’arrivée des deux croiseurs est proche, il réalise également que la seule alternative est d’autodétruire l’Aurora, ce qui entraînera, par la même, la destruction des vaisseaux en approche.
      Sheppard se réveille, voit surgir le Wraith prêt à attaquer Rodney et a le réflexe de tirer une rafale de balles sur leur agresseur.
      Les croiseurs sortent d’hyper espace. Alors le Dedaelus s’apprête à engager le combat quand Rodney et Sheppard sont téléportés à bord. Sheppard explique à Caldwell qu’il est temps de partir car il n’est pas nécessaire de combattre. Caldwell ordonne d’enclencher les moteurs subluminiques pour rentrer, car Sheppard et le commandant de l’Aurora viennent de convenir d’un plan.
      Ce dernier termine un discours devant tout son équipage, puis la phase d’autodestruction s’enclenche, le vaisseau explose détruisant du même coup les deux croiseurs.
      De retour sur Atlantis, l’équipe de Sheppard, Weir et Caldwell portent tous ensemble un toast « à la mémoire de l’équipage de l’Aurora ».

 

Source : Stargate Fusion

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2.10 L'Union fait la force partie 1

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   Au cours d’une mission d’exploration visant à découvrir un EPPZ suivant les renseignements d’un contact de Teyla. Le docteur McKay se plaint comme à son habitude du manque d’intérêt de la mission, quand soudainement l’équipe est assaillie par un commando de six hommes armés de fusils Wraiths.
      Dépassés par l’ampleur de l’attaque, Sheppard et son équipe sont rapidement mis hors de combat et finalement capturés. Par l’intermédiaire de la porte des étoiles, on les emmène sur une autre planète.
      Plus tard, On retrouve l’équipe SGA attablée dans une grotte entourée d’hommes au service du Lieutenant Aiden Ford qui les invite à un repas. Ford raconte alors comment il a survécu après leur dernière rencontre.
      Après avoir été capturé par le Dart, puis amené dans un croiseur Wraith, il a trouvé le moyen de s’échapper puisque sa constitution particulière l’a rendu insensible aux effets paralysants des téléporteurs des chasseurs Wraiths. Suffisamment conscient, il a ainsi pu prendre le dessus sur son gardien. La sécurité d’un croiseur Wraith étant relativement faible, il a réussi à fuir sans difficultés et à récupérer par la même occasion de la précieuse enzyme.
      Après cette évasion, il s’est attardé dans le bar de Kanayo. Ce dernier s’est montré très intéressé par les effets de l’enzyme car transformant les être humains en soldats pratiquement invulnérables.
      C’est ainsi qu’un petit groupe de super hommes dopé à l’enzyme s’est constitué au fur et à mesure, d’où la nécessité de capturer des Wraiths pour avoir un flot continu de cette drogue. Ils ont également appris à gérer l’enzyme pour mieux la rationner. L’objectif premier de ce groupe constitué sous la houlette de Ford est d’entraver la marche des Wraiths en utilisant tous les moyens à leur disposition.
      Après ceci Ford leur révèle que la nourriture de Teyla, McKay et Ronon est assaisonnée avec de l’enzyme Wraith. Seul Sheppard n’a pas eu droit à ce traitement de faveur.
      McKay s’insurge ainsi que le reste de l’équipe devant un tel procédé. Sheppard demande alors à Ford une entrevue privée ; celui-ci lui révèle alors qu’il a l’intention de prouver à Weir que l’enzyme est bénéfique et Sheppard en sera le témoin privilégié.
      L’équipe, libre de ses déplacements sur la planète essaie d’activer la porte, mais Ford a enlevé les cristaux de contrôle du DHD. Ils en profitent pour faire le point sur les effets de l’enzyme.
      Sur Atlantis, le major Lorne rentre à peine de mission, Weir lui fait part de la disparition supposée de l’équipe, en conséquence il repart sans délai à la recherche de SGA.
      Dans la grotte alors que McKay dramatise sur les effets de l’enzyme, Ford leur annonce que Sheppard et Teyla, désarmés doivent partir sur une autre planète pour observer l’efficacité des membres du commando sur le terrain.
      Kanayo et son commando ont pour mission de dérober des munitions dans l’une des nombreuses caches Geniis.

     Pendant ce temps, dans la grotte, Jace, un scientifique complice de Ford, dévoile à McKay les découvertes récentes du groupe et notamment le caractère très territorial des Wraiths. Ils ne représentent pas un peuple uni mais plutôt un ensemble hétéroclite en concurrence devant le rationnement des vivres à leur disposition. C’est l’étude d’un terminal Wraith qui leur a permis d’arriver à cette conclusion.
      Le major Lorne, quant à lui fait son rapport depuis la planète où SGA a disparu, après une investigation sans résultat, il demande l’appui de Zelenka pour décoder la dernière adresse composée par le DHD.
      Pendant ce temps, Le commando de Kanayo accompagné de Teyla et Ronon donne l’assaut au campement Genii, l’un de ses hommes est abattu. Au final, les hommes de Kanayo ont tout de même réussi à récupérer une valise de C4 qui appartenait auparavant aux Geniis.
      Fort de leur réussite, Kanayo annonce que Ford projette de détruire un vaisseau ruche Wraith avec le C4 récupéré et avec l’aide de SGA.
      Dans la grotte, Ford explique que grâce au terminal Wraith dérobé, ils sont désormais en mesure de déterminer l’endroit ou un vaisseau Wraith fera escale avant d’entamer une nouvelle récolte. Devant le scepticisme de McKay, Ford annonce qu’ils entreront dans le vaisseau ruche grâce à un Dart volé aux Wraiths. Il leur fallait donc un pilote de la classe de Sheppard et un technicien de la trempe de McKay car le Dart a subi de nombreuses avaries et une réparation est à l’ordre du jour.
      Ford les amène donc au Dart qui repose dans une clairière. McKay, intransigeant, refuse catégoriquement de réparer le vaisseau et Sheppard est obligé de le traîner à l’écart des autres pour lui expliquer qu’il a l’intention de fuir grâce au DHD du Dart, il est donc plus que nécessaire que McKay bon gré mal gré répare ce vaisseau. Sheppard est tout à fait conscient de la folie que représente le plan établi par Ford mais il y voit une occasion de fuir.
      Sur la planète où SGA a disparu, le docteur Zelenka finit par admettre qu’il lui est impossible de distinguer clairement la dernière adresse composée par le DHD, il peut toutefois déchiffrer les cinquante dernières destinations composées. Désirant exploiter cette information, L’équipe rentre donc sur Atlantis.
      Dans la grotte, Sheppard rend une visite personnelle à Ford, pour lui imposer ses conditions ; baisser les doses d’enzyme de McKay d’une part, que l’intégralité de SGA fasse partie de la mission d’autre part. Ford finit par consentir à ces diverses requêtes.
      Les préparatifs de la mission s’engagent sous ces hospices, on voit ainsi McKay réparer petit à petit le Dart. On administre à Ronon et Teyla sous la contrainte leur dose d’enzyme et par là même ils deviennent de plus en plus résistants, Sheppard et Ford préparent consciencieusement le plan.
      Au détour d’un entretien, Ford confie à Sheppard qu’il a envi de rentrer à la maison, Sheppard essaie alors de le convaincre de rentrer avec eux, il lui annonce que sa famille se languit de lui. Sheppard par un chantage affectif tente de lui faire abandonner purement et simplement la destruction du vaisseau ruche et les risques inhérents à une telle opération.
      Ford semble réceptif à l’idée de revenir sur terre mais seulement après avoir prouvé à tous sa valeur.

    Plus tard on retrouve Ronon, Teyla et Sheppard dans le salon de la grotte. Ronon et Teyla sous l’emprise de la drogue adoptent une attitude bestiale mêlée d’une certaine convivialité. Ils en viennent joyeusement aux mains pour de la nourriture. Après s’être calmés, il révèle à Sheppard que les résultats de l’enzyme sont impressionnants, cependant force est de reconnaître la dépendance et l’agressivité qu’elle génère. McKay interrompt la discussion pour leur annoncer que le Dart est prêt.
      Sur le point de partir, Ford se permet de modifier le plan et de mettre McKay à l’écart de la mission. Il révèle à Sheppard que son désir de rentrer à la maison était un leurre et qu’il a compris que Sheppard projette de les tromper en rentrant directement sur Atlantis. Il s’assure donc de sa participation active et franche en gardant McKay dans la grotte comme monnaie d’échange.
      De surcroît, il lui confie que le DHD du Dart n’est actif que pour la séquence de la planète ou le vaisseau ruche se situe et celle de la planète de Ford. Sheppard décolle alors avec le Dart et téléporte l’équipe de Ford, ainsi que Ronon et Teyla dans le Dart.
      Sur Atlantis dans le bureau de Weir, Lorne et Weir discutent des chances de retrouver SGA. Pour cela le major Lorne doit explorer les cinquante planètes possibles en attendant le Daedalus.
      Dans l’espace, le Dart se rapproche du vaisseau ruche. Le pilote automatique s’enclenche alors pour faire atterrir le vaisseau dans la soute. Précipitamment et dans l’improvisation la plus totale, Sheppard téléporte le commando sur une passerelle très étroite, 3 membres du commando tombent dans les profondeurs du hangar, les condamnant à une mort certaine.
      Après quelques reproches de Ford, le commando commence à investir le vaisseau. Sheppard de son côté toujours dans l’urgence est obligé d’abattre deux Wraiths venus pour l’inspection du vaisseau, les coups de feu déclenchent alors l’alarme du vaisseau.
      Dans la grotte, McKay s’inquiète du retard du commando, mais il n’est pas écouté par ses geôliers incompréhensifs.
      Dans le vaisseau ruche, le commando s’engage dans une bataille rangée face aux gardes Wraiths, à l’instar de Sheppard qui tente désespérément de s’en sortir. L’ensemble des protagonistes finit par s’effondrer devant la pluie de rayons paralysants.
      Ils se réveillent tous dans une cellule Wraith. Ford accuse Sheppard d’avoir fait échouer la mission volontairement, Sheppard dément sèchement et provoque Ford.
      Soudain, des Wraiths viennent s’emparer de Sheppard qui se retrouve seul face à une reine Wraith. Elle l’oblige par le biais d’un ordre psychique à s’agenouiller devant elle. Ronon lance alors rageusement à Ford, s’il meurt, tu subiras le même sort.

Source : Stargate Fusion

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2.11 L'Union fait la force partie 2

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   John genoux au sol, se fait sèchement interroger par une reine Wraith, elle veut savoir quelle est l’origine du Dart avec lequel le commando a réussi à s’infiltrer sur le vaisseau. Il ne lui dit rien et fait face avec humour, il se fait raccompagner dans la cellule où se trouve le reste du commando.
      Peu de temps après, Teyla ressent la présence d’un autre vaisseau ruche qui vient juste d’arriver de l’hyperespace, cette nouvelle apporte colère et agitation chez la reine Wraith. Sheppard avance l’idée d’une récolte commune. Le commando décide de tout faire pour empêcher cette récolte mais l’évasion est pour le moment la priorité absolue.
      De son côté, McKay essaye de convaincre ses deux geôliers de contacter Atlantis pour venir en aide au commando. Ces derniers opposent un refus catégorique, McKay prend alors la direction du bureau de Ford pour s’emparer des cristaux. Les gardes s’interposent brutalement.
      John propose alors de lancer un couteau dans le panneau de contrôle pour ouvrir la porte. Ford lance son couteau et atteint la cible, sans résultat. Ronon effectue la même opération à plusieurs reprises, il arrive finalement à ouvrir la porte de la cellule. Ford prend sa dernière dose d’enzyme. L’équipe se met en route vers le hangar à Darts.
      Ultime solution, McKay se rend dans la salle médicale et s’administre une forte dose d’enzyme afin d’être plus puissant que les gardes. Dans un état second, il se bat contre les deux gardes et les met hors d’état de nuire très rapidement. La voie est alors libre pour les cristaux et vers Atlantis.
      Dans le vaisseau Wraith, le commando essuie une forte résistance et se fraie un chemin tant bien que mal. Leur progression mène sur une découverte surprenante : des humains encore en vie. Ford propose de continuer comme si de rien n’était et suivre normalement la mission, Sheppard au contraire les libère et rétorque à Ford qu’il n’a pas à suivre un stupide plan.
      Soudainement, les Wraiths se ruent sur le commando en infériorité numérique, ils se font maîtriser facilement. Teyla se réveille dans une cellule avec Ronon et un comparse de Ford à ses côtés. John quant à lui, se réveille avec Ford et une fille qu’ils ont libérée, Neera.
      Ford remarque que les effets de l’enzyme s’altèrent, d’où la rapidité de leur défaite. En outre, il explique que le fait d’avoir séparé le groupe par le biais de deux cellules distinctes rendra plus difficile une nouvelle évasion. Enfin, il reproche à Sheppard son manque de coopération et une pseudo volonté de faire échouer tous ses plans.
      McKay replace les cristaux du DHD de la planète de sa captivité. Son esprit semble en totale confusion et c’est au prix d’un grand effort de concentration qu’il parvient à ouvrir la porte vers Atlantis, il la traverse et tente de dépeindre la situation, cependant ses phrases incohérentes n’apportent que peu d’éléments au Docteur Weir. Exténué, il s’effondre au beau milieu de son explication. Carson expose à Weir que McKay va devoir subir un sevrage en profondeur et que cela pourrait être dangereux, voir mortel dans son cas.

    Dans la cellule de John, Ford se sent de plus en plus faible. Son manque d’enzyme le taraude de plus en plus. McKay, sur Atlantis, se réveille également et lui aussi est en manque. Malheureusement, il ne connaît pas l’adresse pour chercher de l’enzyme dans la grotte de Ford. Toujours incohérent, il se perd en reproches contre Carson, ce dernier serait jaloux de ses succès professionnels et sentimentaux et ferait exprès de ne pas lui fournir d’enzyme pour le voir souffrir.
      Dans la cellule de Teyla, Kanayo, le compagnon de Ford succombe par manque d’enzyme. Des Wraiths surviennent et emportent sa dépouille. Ronon, excédé leur lance « en voilà un qui ne pourra plus vous alimenter ». Teyla et Ronon sentent la colère monter en eux et le manque d’enzyme se fait cruellement sentir.
      Dans l’autre cellule, John essaye de motiver Ford pour qu’il résiste à son manque grandissant d’enzyme. Des Wraiths arrivent dans la cellule pour emmener Ford.
      McKay est rétabli. Dans le bureau de Weir, il lui explique toute l’histoire, le groupe de super soldats, la mission, etc…. Prenant acte de l’ensemble de ces éléments, elle décide d’envoyer le Dedealus sur la planète où se rendent les vaisseaux ruches pour tenter de libérer l’équipe.
      Neera, la compagnon de cellule de Sheppard, très curieuse lui pose de nombreuses questions sur sa planète d’origine, Sheppard méfiant s’en tient à des banalités et ne dévoile aucune information importante, elle essaie de se rapprocher de lui et de l’amadouer en parlant de son propre monde et de son histoire.
      Les vaisseaux ruches sortent d’hyperespace. Des Wraiths emmènent John. L’interrogatoire recommence, Sheppard leur annonce abruptement que leur plan n’a pas fonctionné et que Neera n’a pu lui soutirer aucune information. En fait, Neera est une servante des Wraiths, elle leur a prêté allégeance pour rester en vie et parce que la prophétie du réveil des Wraiths existe depuis toujours.
      John essaye de bluffer en annonçant qu’il est une taupe venant du deuxième vaisseau ruche. Il espère ainsi être en mesure de dresser les deux reines Wraiths l’une contre l’autre.
      Ronon et Teyla se sentent beaucoup mieux, libérés de l’emprise de l’enzyme. Désormais, ils envisagent une diversion lors de la prochaine visite des Wraiths afin de s’échapper. Après le décès de Kanayo, ils s’inquiètent de l’état de Ford puisque privé d’enzyme depuis un bon moment.
      Le Dedealus arrive derrière la planète. McKay part avec un Jumper en reconnaissance, voir si John est encore vivant. Par un repérage radio, il serait possible de trouver et de téléporter l’équipe.
      Alors que la reine va sacrifier John en lui aspirant son énergie vitale, Ford arrive et élimine les Wraiths avec l’arme de Ronon. John s’apprête ensuite à délivrer Teyla et Ronon. Quand Ford décide de rester en arrière malgré la réticence de Sheppard pour sécuriser son repli.
      Stupeur, McKay se rend compte qu’il y a en fait deux vaisseaux ruches et non un seul. La mission, si aucun survivant n’est recensé, sera de détruire les deux vaisseaux ruches en téléportant en leur bord des têtes nucléaires.
      Arrivé dans le hangar à Darts, John décide de dérober un Dart et de l’utiliser au passage pour récupérer Ronon et Teyla par téléportation. Il se dirige ensuite vers le vide spatial en suivant le flot de Darts à proximité. De son côté, le Dedealus se prépare à engager le combat face aux vaisseaux ruches.

    Alors que le Dedealus se heurte aux contre mesures Wraiths empêchant la téléportation des têtes nucléaires et que ses boucliers commencent à céder, John avec le Dart commence à attaquer l’autre vaisseau Wraith.
      Les deux vaisseaux ruches se mettent alors à se tirer dessus et se détruisent mutuellement. Le stratagème visant à les monter l’un contre l’autre a fonctionné.
      Ne recevant plus de réponse, le Dedealus ainsi qu’Atlantis pense que le Dart de John a été pulvérisé. Mais John avait anticipé l’explosion des deux vaisseaux et s’était retiré auprès de la porte des étoiles la plus proche. Toute l’équipe a pu ainsi regagner Atlantis.
      Soulagés, Weir et McKay constatent le retour de leurs amis et demandent où se trouve Ford. Sheppard leur dit qu’il était sur le vaisseau Wraith mais qu’il ne faut pas pour autant présumer de sa mort.

Source : Stargate Fusion

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2.12 Tempus Fugit

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   Rodney en mission d’exploration planétaire détecte un pic énergétique en survolant l’astre inconnu. Intrigué, il persuade Sheppard, Teyla et Ronon d’atterrir afin de découvrir d’où provient cette troublante émission.
      Après une longue marche pour franchir la cordillère qui les séparait du lieu mystérieux, l’équipe trouve derrière des feuillages une porte munie d’une barrière énergétique. Sheppard, prêt à foncer « tête baissée », est rapidement dissuadé par Rodney. Sheppard ramasse un caillou et la lance à travers la porte. Celui ci disparaît derrière ce champ d’occultation.
      Rodney cherche un stratagème pour pouvoir mieux appréhender ce que cache cette barrière. Quand soudain, il a l’idée de fixer un caméscope à une branche. Toute l’équipe s’attele à la tache. L’idée est de filmer quelques minutes de l’autre côté du portail.
      Pendant ce temps, Teyla s’attarde sur les glyphes à proximité de la porte, et arrive à traduire « Bienvenue » et « Ascension » des symboles gravés dans la pierre. Ronon ne comprend pas la signification du mot « Ascension », Rodney lui explique que c’est un niveau d’existence supérieure. Apres avoir laisser la camera faire son oeuvre, McKay veut visionner ce qui vient d’être filmé. Apparemment, tout semble normal de l’autre coté. Rassuré, Sheppard décide donc de s’y rendre. Rodney lui donne quelques recommandations avant de franchir ce halo d’énergie.
      Le colonel passe progressivement l’opercule, mais une force l’empêche soudain de revenir en arrière, Teyla et Ronon essaient de le retenir, en vain. Sheppard disparaît de l’autre coté. Il est violemment projeté à terre dans une grotte très sombre. Remis de sa chute, il se redresse tant bien que mal et essaie de rentrer en contact via la radio avec le reste de l’équipe, mais ses appels ne sont pas reçus.
      Au même moment, McKay visionne la bande pour trouver des éléments successibles d’aider le colonel, c’est alors qu’il découvre que la cassette a en réalité filmé plus de 2 heures de l’autre coté du portail. Rodney fait un test avec un végétal et te tend derrière cette porte pendant quelques instants. Ces craintes sont vite avérées car après quelques secondes, cette branche en ressort sénescente.
      Sheppard, excédé par la lenteur des secours, essaie de refranchir cette porte mais n’y parvient pas, il décide alors de chercher une autre issue, car le manque de vivres commence à se faire sentir.
      Rodney explique à Teyla et Ronon qu’un champ de dilatation temporelle les sépare de Sheppard, d’où l’importance de réagir promptement car des heures peuvent se traduire en jours, et des jours en années. Rodney, très directif, ordonne à Ronon de ne pas rejoindre Sheppard et à Teyla de le suivre jusqu’au Jumper pour pouvoir réapprovisionner Sheppard. Rodney retourne alors sur Atlantis pour chercher de l’aide tandis que Teyla envoie toutes leurs rations de survie au colonel.

    Sur Atlantis, Rodney élabore un plan de sauvetage et informe Beckett et Weir de la situation. Conscient de sa part de responsabilité, McKay s’énerve et en vient même à comparer Ronon et Teyla à Conan et Xena. Sheppard, à bout de patience trouve une issue de l’autre côté de la cordillère.
      Teyla, de retour devant la porte, décide de filmer de nouveau de l’autre côté, et ne voit pas le colonel qui vient de quitter les lieux à l’instant. John s’aventurant dans la forêt, entend des bruits inquiétants.
      Sur Atlantis, le ton monte entre Weir et McKay, conscients de la gravité de la situation à laquelle John doit faire face s’empresse de trouver une solution. McKay se sent en partie responsable.
      Sheppard marche désormais dans une prairie, un homme apeuré se rue sur lui et lui demande de l’aide. Cet homme est terrorisé. Surprit, John comprend très vite la situation. Une « bête » est à sa poursuite. Sheppard ouvre le feu sur ce monstre quasi invisible qui ne semble pas en pâtir. Cette entité roue le colonel de coups, Sheppard à bout de force s’agrippe de plus belle à cette « chose » pour que l’autre homme puisse se sauver. Cette masse projette Sheppard au sol avant de s’évanouir dans les airs.
      A bord du Jumper, Weir, McKay, Beckett accompagnés d’un pilote survolent la planète où se trouve le colonel.
      Pendant ce temps, John est étendu sur un lit, inconscient, une petite fille se tient à son chevet et soigne ses blessures. En ouvrant les yeux, il voit une jeune femme nommée Teer, qui l’informe qu’Avrid, son frère l’a ramené jusqu’au village et qu’Hedda, la petite fille qui a la faculté de guérir les autres s’est occupé de lui. Sheppard s’étonne de s’en être sorti vivant car il ne se souvient pas d’avoir gagné le combat. Avrid s’avance et dit à Sheppard que la « bête » s’est volatilisée dans les airs après sa perte de connaissance.
      Quelques jours plus tard, John, de nouveau sur pied, vêtu comme les autochtones semble faire partie intégrante de la communauté. Avrid l’informe que l’on ne peut pas repartir une fois la porte franchie, car cet endroit est un sanctuaire, un lieu de recueil et de méditation propice au détachement nécessaire pour l’ascension d’où la nécessité de se couper du monde extérieur et de ses turpitudes. Le colonel est atterré par la nouvelle et ne peut se résigner.
      Une sonde est lancée du Jumper qui vient d’arriver au dessus de la singularité temporelle. Mais celle ci est détruite par l’attraction de l’horizon des événements.
      Sheppard se baladant avec Teer, à l’orée d’une forêt lui explique la nécessité impérieuse de quitter ce lieu et de revenir vers les siens, car il a des responsabilités et que des personnes comptent sur lui. Teer, quand à elle, lui explique qu’elle est née sur cette planète, que son peuple a toujours vénéré les anciens et que leur seul désir est de faire l’ascension, et que la seule façon d’y parvenir est de méditer dans le sanctuaire pour s’y préparer.
      John parle alors de la « Bête », mais Teer loin d’être insensible au charme de Sheppard lui confit qu’ils sont en sécurité dans le cloître.

     Apres avoir pu obtenir quelques analyses avant l’explosion de la sonde, McKay toujours à bord du Jumper, rassure l’équipe à ses côtés en se fondant sur les quelques résultats positifs qu’il vient de déceler, il poursuit ses recherches.
      Le temps passant, John se plie aux us et coutumes des villageois, jusqu’à méditer avec eux. Un matin, Teer apporte le petit déjeuner à John, lui témoignant ainsi sa reconnaissance pour avoir sauvé la vie de son frère, Avrid. Soudain, la « bête » surgit dans le sein même du cloître. Les habitants se barricadent dans les maisons, seul le colonel fait face pour combattre. Teer, ne voulant pas le laisser seul se tient à ses cotés pour le soutenir.
      De l’autre coté du portail, Teyla et Ronon, qui visionnent une nouvelle fois la bande, se rendent compte que le colonel leur a indiqué une direction, probablement celle qu’il a suivi. Ronon et Teyla sont ensuite contactés par Rodney et enjoint de retourner au Jumper.
      Sheppard, alité et inconscient souffre une nouvelle fois des blessures infligées par « la bête », la jeune Hedda utilise son pouvoir curatif pour le soulager. Avrid, au chevet de John est admiratif de sa bravoure. Le colonel note que les villageois ne sont pas venus à son aide pour combattre. Avrid se justifie en expliquant que le but ultime est d’accéder à l’ascension et qu’ils n’y parviendront pas s’ils se battent ou s’ils usent de la force. John ne cautionne absolument pas cette passivité.
      Teyla informe le reste de l’équipe qui vient de les rejoindre à l’entrée de la grotte que le temps passe 250 fois plus vite pour Sheppard et que par conséquent des mois entiers ont déjà du s’écoulé pour John.
      Teer attend Sheppard qui revient tout juste de la grotte d’où il ramène les provisions que ses amis lui avaient envoyé. La jeune femme lui fait remarquer qu’elle s’inquiétait pour lui et lui fait part de son don de clairvoyance. Teer lui confie qu’elle l’attendait depuis sa plus tendre enfance, qu’elle savait qu’il se tiendrait prêt d’elle un beau jour, lui révélant qu’il est « l’élu » (la personne qui mènera le peuple à l’ascension, très prochainement). Teer ne cachant plus ses sentiments envers John lui annonce qu’elle aimerait qu’il s’élève ensemble, ils échangent ensuite un baiser langoureux.
      Weir traduit l’inscription sur le mur de l’entrée au reste de l’équipe : cet endroit semble être un point de non retour, un refuge qui mène a l’ascension. Elisabeth, Rodney, Teyla, Ronon et même Beckett franchissent ce halo lumineux pour porter secours à leur ami.
      John, attablé avec les villageois, discute. Au détour des conversations, il expose son point de vue à propos de leur façon de vivre, il leur dit qu’il serait temps de se battre et d’affronter cette « chose » qui terrorise tous les habitants. Soudain, Teer a une vision et annonce à Sheppard que 5 de ses amis viennent à sa rencontre. Très heureux de cette nouvelle, Sheppard s’apprête à les rejoindre mais la jeune femme lui annonce que la « bête » est proche d’eux.
      Les 5 membres d’Atlantis avancent à travers champs, quand des bruits provenant d’un animal sauvage se font entendre. Une masse informe et translucide apparaît et met Ronon à terre d’un simple geste. Teyla et les autres ouvrent alors le feu. Ronon se relève et plus déterminé que jamais, décide de combattre à l’épée. La « bête » ne semble pas affectée par les diverses attaques.

    A peine arrivé sur les lieux, le colonel se mêle au combat et se précipite sur cette « entité » qui disparaît aussitôt. Weir et McKay expliquent à Sheppard que quelques heures à peine se sont écoulées en ce qui les concerne depuis sa disparition. John met un certain temps à réaliser. Teyla ressent la présence du monstre qui continue à les guetter. Celui ci réapparaît.
      Toute l’équipe s’apprête à l’affrontement quand les villageois, ayant suivi Sheppard, les encerclent et décident d’affronter cette créature tous ensemble, bravant ainsi la peur commune.
      Teer avoue que la « bête » n’est rien d’autre que la matérialisation de leur peur et qu’il est temps pour eux d’y faire face. Tous s’avancent au devant de cette forme qui s’évanouit dans les airs en poussant des cris atroces.
      Le fait d’avoir osé affronter leurs craintes intrinsèques a entraîné l’aliénation de la créature, fruit de leur inconscient inhibé. Entiers et forts de leur nouveau statut ils ont atteint l’ascension. John fut le catalyseur de cette salvatrice et saine réaction.
      Teer, qui s’élève progressivement tend la main à John et l’invite à la rejoindre. Mais Sheppard n’est pas prêt et refuse. Teer lui dit alors qu’elle l’attendra, elle ajoute, en s’adressant à McKay qu’il n’est pas nécessaire de détruire le sanctuaire et qu’il faut respecter cet endroit de culte. Après une hésitation et le regard appuyé de Weir, il finit par donner sa parole.
      A présent, seuls restent les membres d’Atlantis, les autres s’étant tous élevés. Teer disparut à son tour en lançant un dernier regard à Sheppard. Les sauveteurs s’excusent de l’attente, mais celui ci n’a qu’une idée en tête : rentrer rapidement sur Atlantis. Il ouvre donc la marche de retour.
      John s’interroge sur le manque et la tristesse qu’à du engendrer son absence, Ronon souligne alors que quelques heures n’ont pas suffi à les émouvoir.

Source : Stargate Fusion

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2.13 Critical Mass

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     Barrett annonce au général Landry qu'un transmetteur posé par la confrérie près de la base de Cheyenne Montain pourrait provoquer l'explosion d'Atlantis au moment même où le vortex serait établi.
Il y a urgence car Atlantis doit rentrer en contact avec la terre dans moins de trois heures pour le rapport hebdomadaire. Le Dr Lee essaie de trouver une solution pour les prévenir et pense au Dedaelus qui est sur le chemin du retour et qui pourrait servir de relais, mais n'est pas certain que cette solution soit sans risque. Le général ordonne au Dr de trouver une solution le plus rapidement possible et se retire.
      Sur Atlantis, McKay et Sheppard déambulent dans diverses salles de la cité et croisent Cadman avec qui ils échangent quelques mots puis vaquent à leur occupations. Teyla se rend à l'infirmerie et demande à Beckett de l'accompagner sur le continent pour qu'il ausculte « Charin », une femme très âgée qu'elle considère comme sa grand-mère.
      Le Deadalus, de retour vers la terre, est informé qu'un message subspacial venant d'une équipe SG depuis P4M-399 vient de leur être communiqué, et qu'il faut transmettre de suite à Atlantis. Le contenu du message étant: «Ne composez pas l'adresse de la Terre, un agent de la confrérie a posé une bombe sur Atlantis, qui explosera à la fin de la séquence de composition d'adresse.»
      Caldwell demande alors si le vaisseau est encore assez proche de la cité pour émettre le message, mais Kavanagh proteste et indique que la distance est trop importante, et qu'il est trop tard. Quand Hermiod intervient, et pense pouvoir modifier l'hyperpropulsion pour accroître la vitesse nécessaire afin d'atteindre la distance adéquate pour relayer la transmission à temps. McKay reçoit le message et ordonne de ne pas rentrer en communication avec la terre.
      Dans le bureau, Weir, McKay, Sheppard ainsi que Ronon discutent sur le fait qu'il faut absolument suspendre toute activité de la porte des étoiles, tout en ayant à l'esprit que Zenelka et son équipe sont encore sur M7G-677.
      Weir émet l'hypothèse que la confrérie tient à détruire Atlantis pour éviter que les wraith puissent un jour envahir leur galaxie.
      Ronon demande alors ce qu'est un Goa'uld. Sheppard se rappelle alors à haute voix que c'est une créature extraterrestre, une sorte de serpent gluant qui s'introduit dans la tête des gens et qui prend le contrôle de leur corps, et insiste au près de Ronon sur le fait qu'ils n'ont pas, au même titre que les wraiths, l'air tellement sympathiques. Weir décide alors de rassembler quelques équipes pour effectuer une fouille de la cité afin de retrouver cette bombe.
      McKay de son coté s'apprête à faire de même, quand Sheppard l'invite à faire équipe avec le lieutenant Cadman qui est une experte en explosif. Elisabeth aimerait également que Caldwell revienne sur Atlantis pour les aider à retrouver cet explosif le plus tôt possible, mais également pour trouver la personne ayant posée la bombe. McKay désactive le ZPM pour éviter que la bombe n'explose.
      Beckett se rend sur le continent accompagné de Teyla pour ausculter Charin alitée et à bout de force. Teyla essaie de cacher ses craintes mais semble très inquiète pour la vieille femme.

     Charlin, voyant la fin de sa vie arriver, demande à Teyla de préparer la cérémonie de l'anneau. Beckett demande en quoi consiste cette manifestation. Teyla explique alors à Carson qu'il est rare qu'un des membre de son peuple décède d'une mort naturelle, car les wraiths ont toujours sévis. La cérémonie de l'anneau (des pierres disposées en anneau symbolisant l'anneau des ancêtres : la porte des toits, au centre duquel est placé le corps) est là pour célébrer un tel événement.
      Au SGC, le général et l'agent du NID discutent de la bombe mais malheureusement ne savent pas grande chose sur son existence. Le Colonel Carter elle-même y travaille pour la désamorcer au plus vite. Elle se rend très vite compte que le détonateur n'est pas sur Terre.
      Sur la cité, Cadman et Mckay cherchent une piste, tandis que Sheppard fouille vers la jetée ouest, et que Ronon contrôle les dispositifs de mise à la terre. Toutes les équipes fouillent le moindre recoin d'Atlantis.
      Soudain, au centre de contrôle, le DHD se déclenche tout seul, et compose une adresse. McKay et Weir s'en inquiètent car l'adresse qui se compose est celle de la terre, et il est incompréhensible que celui ci fonctionne sans le zpm sous tension. McKay pense alors que la personne ayant posé la bombe a du trouver le moyen de télécharger un programme qui active automatiquement la porte, créant une diversion, pour que l'émetteur puisse envoyer un signal de détresse. McKay n'arrive pas à le stopper. Les deux croiseurs passant près d'Atlantis ont capté le signal de détresse, et ont déjà modifié leur trajectoire et se dirigent dorénavant tout droit sur Atlantis.
      Les Wraith seront présents d'ici un jour à un jour et demi, McKay affirme qu'ils vont devoir réocculter la Cité, mais devront créer un subterfuge en allant cacher un émetteur dans des décombres sur une des plages du continent.
      Sheppard s'interroge sur les intentions de ce poseur de bombe et sur le fait qu'il sache que des Wraith auraient été dans les parages à ce moment là. McKay lui dit que cela fait déjà longtemps qu'ils les surveillent, et qu'il croit réellement que cela faisait parti du plan.
      Weir les presse en disant qu'il faut réussir à connaître les raisons du déclenchement avant que les 2 croiseurs n'arrivent.
      Carson croise Teyla dans un des couloirs, cette dernière semble très pressée. Tout en avançant d'un pas très décidé, elle informe le docteur qu'elle se rend sur le continent, car elle doit évacuer tout son peuple vers la cité au plus vite, pour qu'il soit protégé pendant l'occultation, mais Carson souligne que la situation sur la cité est toute aussi critique qu'à l'extérieur du fait de la présence de la bombe.
      Carson retient Teyla quelques minutes, car il tient à s'entretenir avec elle au sujet de Charin. Teyla l'écoute avec attention. Il lui explique que Charin n'est effectivement plus toute jeune, mais que des médicaments ou encore un pacemaker pourrait prolonger sa vie, car le problème est que son cœur bat de façon erratique. Teyla explique alors qu'elle lui en fera part des son retour mais qu'elle doit d'abord mettre tout son peuple à l'abris.
      Au SGC, Harriman informe le général Landry que le Deadalus a bien relayer le message et qu'Atlantis aimerait les voir revenir pour pouvoir les aider à mener l'enquête. Landry s'y refuse pour le moment car il aimerait leur transmettre d'éventuelles informations s'il venait à apprendre certaines choses. Mais le vaisseau a déjà rebroussé chemin, et n'est plus a portée. Le SGC ne peut plus rien pour eux.

    Sheppard rejoint Elisabeth, cette dernière étudie la liste des passagers, afin d'essayer de voir qui pourrait être la taupe. Rodney, argumente sur le fait que Cadman serait la coupable idéale. Mais Sheppard intervient et prend la défense de son lieutenant. Quand celle-ci entre dans la pièce les informant que le Deadalus vient d'atterrir.
      Caldwell ne perd pas un instant et décide de commencer les interrogatoires. Weir lui explique alors que cette enquête tombe sous la juridiction d´Atlantis et que logiquement c´est à elle qu´incombe la responsabilité d´auditionner les suspects potentiels : Kavanagh est le premier à être interrogé. Bon nombre d´indices pourraient faire penser à sa culpabilité, mais Weir tient à rester impartiale même si beaucoup d´éléments sont contre lui.
      Sur le continent, Teyla s´assure que tout son peuple puisse se réfugier sur Atlantis, puis rejoint Chalin, et l´informe qu´une équipe médicale sera bientôt là pour la ramener sur la cité.
      Teyla informe Charin qu´il est possible de rallonger son espérance de vie si elle était prête a subir une opération, mais Charin ne veut pas car elle estime que sa fin est arrivée. Teyla essaie de s´y résoudre, mais cela lui déchire le coeur.
      Weir rejoint McKay en salle de contrôle, Sheppard annonce alors qu'il n'y a pas de bombe sur Atlantis, Rodney approfondit en précisant que ce dispositif se trouve ailleurs. Il ajoute également que les Wraith sont en approche, et qu´il faudra occulter la cité, il faudra donc reconnecter le ZPM pour délivrer la puissance nécessaire. McKay a prit la précaution de désactiver le DHD physiquement pour éviter qu´il ne puisse composer d´adresse. En revanche, c´est bel et bien le ZPM qui sera le problème, car il dégage un flux très important d´énergie et que l´agent de la Confrérie qui s´est infiltré sur Atlantis a modifié des éléments dans le système d´exploitation de la cité : Le fait est que si l'adresse de la Terre avait été composé, il y aurait fallu une énorme quantité d´énergie qui aurait provoqué une surcharge catastrophique. Cette explosion n'aurait pas seulement détruit la cité, mais pratiquement toute la planète.
      Weir comprend alors qu´ils sont pris au piège entre les Wraith en approche et la surcharge que pourrait provoquer l´occultation de la cité.
      Weir interroge de nouveau Kavanagh qu´elle suspecte de plus en plus, car tous les preuves laissent à penser qu'il serait le coupable idéal. Weir essaie par tous les moyens de le faire parler mais ce dernier prétend toujours ne rien savoir à ce sujet.
      A l'infirmerie, Teyla insiste au près de Carson sur le fait que la vieille dame ne désire pas suivre de traitement. Beckett ne semble pas d'accord avec cette décision car ce n'est pas déontologique, mais accepte la dernière volonté de la mourante.
      Sheppard, Weir ainsi que Caldwell, en salle de réunion écoutent Rodney qui essaie en vain de chercher un crack. Le colonel demande alors comment se passe les entretiens avec Kavanagh, « le principal suspect ». Weir explique alors que ce dernier n'est pas très enclin à la discussion, ni même à coopérer, c'est alors que Ronon entre dans la pièce, et demande un entretien de 10 minutes avec le prétendu coupable afin de le faire parler. Sheppard semble penser que c'est une bonne idée. Weir et McKay en doutent, mais Caldwell donne un avis favorable à la proposition de Ronon.

      Cadman cherche dans la base de données d'Atlantis d'éventuels indices et rend compte à Rodney qu'il manque une séquence de données datant de plusieurs semaines. Mais ce dernier sous-entend qu'elle ne trouvera rien. McKay active le ZPM et occulte la cité, car les 2 vaisseaux Wraith sont en approche. Weir le rejoint en salle de contrôle
      A l'infirmerie, Teyla se tient au chevet de Charin qui se meurt.
      Les croiseurs viennent d'arriver sur les lieux, mais ne les détectent pas, quand les amortisseurs inertiels se déclenchent et seul le code d'accès pourrait arrêter ce mécanisme de destruction qui vient de se mettre en place. Il reste moins de 30 minutes pour réagir.
      Weir décide alors de faire évacuer la cité au plus vite. Sheppard propose alors de transporter toutes les personnes dans le Dedaelus enfin de les rapatrier le plus vite possible sur le continent car la porte est infranchissable.
      Ronon insiste sur le fait que la solution la plus rapide serait évidemment de récupérer le code, et désire interroger Kavanagh lui même. Weir accepte car le temps presse et la surcharge du ZPM prendra effet dans moins de 24 minutes.
      Teyla prépare la cérémonie de l'anneau selon le voeu de Charin qui vient tout juste de mourir. Carson prévient Teyla du danger imminent et qu'il est donc temps d'évacuer la cité au plus vite car tout pourrait exploser. Teyla dit à Beckett que la plupart des gens de son peuple sont justement en train d'embarquer sur le Deadalus. Quand à elle, elle partira avec les derniers groupes à bord des jumpers une fois cette messe terminée car elle se doit d'honorer une dernière fois Charin.
      Ronon, égal à lui même, entre dans la pièce où se trouve Kavanagh, ce dernier n'en mène pas large. Dex s'approche doucement de lui, sans un mot.
      Teyla, dans une magnifique robe verte, se tenant devant la dépouille de Charin, entourée d'une cinquante de villageois ainsi que de Beckett, se met à chanter une homélie d'une pure beauté.
      Au même moment, McKay et Weir laissent transparaître leur inquiétude, Rodney annonce qu'il est temps d'évacuer car le ZPM surchargera dans moins de 10 minutes, quand Cadman annonce avoir trouver quelque chose. La cérémonie rendant hommage à Charin se poursuit, Teyla continuant sa complainte sur la difficulté de son peuple à survivre aux Wraith.
      Sheppard entre dans la pièce où se tient Ronon, Kavanagh est effondré à même le sol, Ronon explique alors à John que le suspect s'est évanoui avant que Ronon ne le touche.
      Caldwell contacte Weir pour la prévenir qu'ils sont prêts à partir et qu'ils l'attendent, quand celui-ci est téléporté par la technologie asgard dans une des salles d'Atlantis. Caldwell est très surpris. Weir lui demande les codes d'accès. Celui-ci semble étonné par la question mais Cadman a trouvé un trou dans les journaux des commandes systèmes. Caldwell hausse la voix et affirme qu'il n'y a plus de temps à perdre.
      Weir a la preuve que le système a été piraté par le code d'identification du colonel, et expose sa théorie selon laquelle ce dernier auront divulgué un certain nombre d'informations à la confrérie qui ont réécrit le programme pour que le ZPM entre en surcharge, et qu'il a ensuite ramené ce fichier pour l'uploader à bord de la cité.

     Caldwell nie, mais Weir n'en démord pas. Soudain, Caldwell dévoile le goa'uld qui est en lui, et ses yeux s'illuminent. Sheppard le met en joue, Weir a un mouvement de recul, et le goa'uld dit alors qu'il ne dévoilera pas le code. Le goa'uld énonce avec véhémence qu'il a la force de plusieurs hommes, Ronon décide de le mettre à l'épreuve et lui assène une série de coups très violents. Caldwell, à terre, se fait tirer dessus par Sheppard avec une arme qui a le pouvoir de paralyser le goa'uld présent en lui. Ce dernier revient à lui et donne le code d'accès.
      Le ZPM est en surchauffe, Rodney donne l'ordre d'évacuer pour la dernière fois, quand apparaît Sheppard, Weir et Ronon lui remettant un papier. Rodney se précipite pour rentrer cette série de chiffre dans un des ordinateurs. La cité d'Atlantis est sauvée in extremis.
      Hermiod est en train d'extraire le goa'uld du corps de Caldwell, Zelenka vient de rentrer de mission et semble très éprouvé par le comportement des enfants de la planète d' où il vient, et Weir semble préoccupée par l'incursion goa'uld et par le fait d'avoir donner son aval pour l'interrogatoire musclée de Kavanagh. Sheppard essaie de la réconforter, ce qui n'empêche pas Weir de faire un parallèle entre les humains et les Wraith dans leur façon de traiter autrui
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Source : Stargate Fusion

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2.14 Ivresse des profondeurs

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   A bord du Jumper, McKay discute avec le pilote, celui-ci mettant en doute la raison et la science, en se fondant sur l'exemple de la tomate, dans une démarche faussement épistémologique. Soudain, le moteur droit se met en retro-poussée de façon intermittente. Tombant, le Jumper est alors englouti par les eaux.
      Zelenka, ayant entendu le message de détresse, essaie de rentrer en contact avec le Jumper qui sombre. McKay et Griffin sortent de l'inconscience et répondent aux appels de Zelenka. Radek informe Rodney qu'ils viennent de disparaître sur son écran de contrôle. McKay se rend compte qu'ils sont effectivement sous les eaux et qu'ils coulent à plus de six mètres par minute.
      A l'approche des 400 mètres, la verrière commence à se fissurer, pris de cours, l'équipage cherche à se réfugier dans le sas arrière du Jumper. Hélas, les commandes sont hors services, Griffin décide alors de se sacrifier en verrouillant la porte à partir des commandes à l'avant. McKay, choqué, se retrouve seul dans la partie arrière, en sécurité pour le moment. La verrière éclate sous la pression laissant Griffin face à la morsure de l'océan et à une mort quasiment instantanée.
      Les pensées se bousculent dans l'esprit de McKay, pourquoi Griffin s'est il sacrifié, comment lutter contre le sentiment de claustrophobie qui l'envahie. Il essaie alors de joindre Atlantis, sans résultat. Il se demande comment ses amis pourront lui venir en aide sans connaître précisément sa position. Il essaie de dépasser ses craintes, de relativiser, il se munit d'une lampe de poche et essaie de trouver une solution.
      Sur Atlantis, Zelenka avance l'hypothèse qu'il n'y ait plus de survivant dans le Jumper. Sheppard et Weir, loin de se décourager, décident de tout mettre en œuvre pour porter secours au vaisseau en perdition.
      Rodney, en tentant de rambiner sa blessure, prend conscience de la vitesse à laquelle le Jumper s'enfonce. Il établit une liste de résolutions à accomplir au plus vite. A commencer par freiner la descente du vaisseau et réparer la radio pour donner un point de triangulation à Atlantis. Il parvient à connecter son ordinateur portable au réseau électronique du vaisseau. Apres un rapide état des lieux, il arrive à faire émettre un signal amplifié par le vaisseau, pour qu'il traverse les quarte cent mètres d'eaux qui le sépare de la surface. Les réserves d'énergie sont au plus bas, ne laissant plus que trois heures d'autonomie. McKay, par souci d'économie, décide de couper les éléments dispendieux inutiles, comme les amortisseurs inertiels. Soumit à rude épreuve, il invective le vaisseau.
      Zelenka travaille sur la triangulation afin de trouver l'endroit précis du crash, pour cela différents paramètres entrent en ligne de compte tel que la profondeur et les courants marins. Radek insiste pour les retrouver avant qu'ils n'atteignent le plancher océanique, car à ce moment là, ils seraient hors de portée.

     La température chute dangereusement à bord du Jumper, McKay se demande dans un premier temps, si ce froid était le fruit de sa santé chancelante. Son reste de lucidité lui permet de conclure que c'est plutôt la proximité de plusieurs millions de mètres cubes d'eaux glacées qui en est la cause. Il remet en fonction le chauffage de bord mais cela lui coûtera de précieuses minutes en énergie. Une fois de plus, il apostrophe le vaisseau, source de tous ses ennuis et le personnifie de plus en plus. Il se lance dans un monologue avec ce partenaire imaginaire sur le thème du partage de l'énergie restante à bord vaisseau. Marché conclu, McKay se résoud chichement à régler le chauffage au minimum lui permettant juste d'éviter l'hypothermie. Ce calcul lui permet de récupérer vingt minutes. Rodney euphorique, prend conscience de son début de délire et arrive à la conclusion que l'hypoxie le gagne de plus en plus, car le taux de Co2 augmente dangereusement, il décide alors d'accroître la puissance des épurateurs.
      Sheppard dévoile son plan a Weir, il compte utiliser un treuil et un câble de plusieurs centaines de mètres récupéré d'une mission scientifique antérieure, en les assemblant, cela lui permettra de remonter le Jumper et de le placer à portée de secours et de désincarcération. Weir donne son aval, et de facto permet à Sheppard accompagné de Zelenka d'utiliser le Jumper dans un milieu aquatique.
      McKay poursuit sa descente, en continuant son monologue, il doute des compétences et de la rapidité de Radek pour le sortir de là. Il aurait préféré que les rôles soient inversés. Des échos et des bruits viennent troubler le silence du Jumper. McKay croit y déceler une forme de vie, et commence une discussion à sens unique avec cette mystérieuse créature. Il s'agit en fait d'une baleine « extraterrestre ». Cette rencontre lui donne l'idée d'utiliser les propulseurs pour remonter à la surface, McKay se raccorde de nouveau au circuit interne du vaisseau
      Rodney, en proie à des douleurs oculaires et à bout de force, entend alors une voix familière. Il se retourne, et là, il découvre Samantha Carter qui se tient à quelques mètres de lui, elle lui assure qu'il va s'en sortir vivant. Stupéfait, il se rapproche prudemment d'elle, en se demandant si la folie le guette. Elle le rassure en lui confirmant qu ‘elle n'est pas réelle. La peur combinée à sa blessure a engendré cette hallucination. Le subconscient de McKay aurait donné corps à Samantha afin de l'aider à surmonter cette épreuve délicate.
      En effet, Carter représente l'excellence et en bien des domaines, elle arrive à surpasser McKay. Un débat commence entre Rodney et l'hallucination, afin de percer qui est le plus brillant des deux. McKay ne voit pas Sam comme supérieure à lui et ne conçoit cette hallucination que comme un relent fantasmatique et hédoniste. McKay ébranlé, commence à douter de la réalité qui l'entoure. Samantha lui rappelle quelle est la dure réalité de la situation et se propose de l'aider.
      Radek a limité la zone de recherche à cinq kilomètres, toutefois, c'est une zone particulièrement profonde, jusqu'à deux milles mètres. Et le grappin confectionné par Sheppard risque d'être trop court. Il faudrait que le Jumper de secours descende en dessous des trois cent cinquante mètres maximum. Dans cette occurrence, Sheppard propose alors de convertir le bouclier occulteur en bouclier protecteur, même si cela consomme beaucoup plus d'énergie. Sheppard et Weir convient fermement Radek à l'opération malgré sa désapprobation. Conscient de sa responsabilité envers Rodney, Radek se décide finalement a participé à l'opération.

     McKay se prépare à activer les propulseurs pour remonter à la surface, conformément à son plan, quand Sam objecte, en narguant du fait que cette manipulation consommera toute l'énergie restante, le condamnant à une mort certaine. Sam lui conseille d'attendre et de donner à son équipe le plus de temps possible pour le secourir. En fait, Sam, avatar de sa conscience s'oppose à un plan aussi hypothétique.
      Sheppard et Zelenka en approche de la zone du crash, pénètre dans l'eau. Au même moment, le Jumper en perdition touche le fond, McKay se réjouit déjà d'éviter l'implosion quand Sam l'interpelle, en lui montrant des micro fissures engendrées par le choc sur toute la longueur. L'eau commence à pénétrer dans l'habitacle. McKay plus geniard que jamais, finit par entendre la suggestion de Carter visant à augmenter la pression interne du Jumper pour ralentir la montée des eaux. McKay craint désormais la noyade.
      Le Jumper de secours s'enfonce profondément dans l'océan et commence à perdre le signal radio avec Atlantis. A 330 mètres, Zelenka ne capte les signes vitaux de divers animaux marins. Sheppard demande à Zelenka de se presser pour la mise en place du bouclier protecteur.
      Samantha propose un moyen de réchauffer l'eau, quand Rodney aborde les sentiments qu'il ressent envers elle. Il reconnaît qu'il a toujours apprécié de travailler avec elle, il se demande à haute voix, pourquoi ça n'a jamais fonctionné entre eux, et Sam à l'instar de sa réalité consciente énumère tous ses défauts : Arrogeant, mesquin, et misérable avec les gens. Il congratule Sam, et lui donne l'accolade. Son subconscient, incarné par Sam, souligne qu'il est inutile de l'embraser ou autres effusions puisqu'elle n'est pas réelle. McKay, fâché, décide de travailler seul et de reprendre son plan de mise en route des moteurs pour sortir de l'océan au grand dam de Sam qui désapprouve totalement. Une fois de plus, il met en cause le pauvre Radek, responsable selon lui de la réparation des Jumpers. Samantha lui dit qu'il devrait faire plus confiance aux gens qui l'entourent, c'est cette défiance qui les empêcher d'être ensemble.
      Radek parvient à mettre en route les boucliers, mais l'énergie diminue à grande vitesse, plus que 30 minutes de réserve. Ils dépassent les 1 000 mètres de profondeur.
      McKay, tétanisé par le froid, essaie de trouver un moyen de se réchauffer, c'est alors que Carter, l'incarnation de son subconscient, émerge de l'eau telle une naïade, en sous-vêtements, et enlace Rodney sensuellement, ce qui ne manque pas de le réchauffer. Samantha reconnaît qu'elle personnifie le fantasme féminin de Rodney.
      Soudainement, McKay a un mouvement de recul, il se dit que Sam, par ses avances, essaie de le ralentir dans l'exécution de son plan, c'est à dire mettre en route les moteurs. Il n'en fait qu'a sa tête et n'écoute absolument pas les supplications du « lieutenant-colonel Sirène ». Il essaie de mettre les moteurs en route, et échoue lamentablement. Rodney a gaspillé beaucoup d'énergie, il ne lui reste plus que trente minutes d'autonomie.
      Dans le Jumper de secours, Zelenka marmonne son mécontentement en tchèque, car il n'arrive pas à localiser précisément la position de l'autre Jumper. En revanche, il perçoit une énorme créature, 6 à 8 fois plus grosse que la taille du Jumper. Le bouclier s'effondrera dans douze minutes. Sheppard décide malgré tout d'aller de l'avant car la créature tourne autour de quelque chose.

     Rodney, quasiment submergé, est à bout de force. Il s'en prend dans un premier temps à ce qu'il croit être une baleine et dans un second temps, il se fait des reproches afférents à son manque de courage et à son attitude envers Griffin, qui lui, a su se sacrifier, enfin, il reconnaît que son plan était loin d'être judicieux. Carter tente de le réconforter et met tout en œuvre pour ne pas le laisser se noyer. Une fois encore, il témoigne de l'admiration qu'il porte à Sam, pas seulement pour son intelligence, mais aussi pour sa sagesse. C'est donc en toute logique que son inconscient raisonnable a prit les traits de Sam.
      Zelenka a enfin localisé le Jumper 6. Sheppard s'empresse de vouloir agripper le vaisseau pour le ramener à la surface à l'aide du treuil fabriqué à cet effet. Mais Radek lui déconseille car le Jumper est rempli d'eau, et ce dernier se disloquerait avant d'arriver à la surface. Sheppard refuse de baisser les bras. Radek réalise qu'il y a la possibilité d'étendre le bouclier entre les deux Jumpers en augmentant sa puissance en coupant les moteurs, ce qui leur permettra de dégager les eaux quelques instants, juste le temps de ramener McKay. Sheppard rapproche alors son vaisseau de l'autre et se pose.
      Rodney, surprit par un bruit de métal, s'inquiète. Sheppard entre alors en contact et l'informe que les secours viennent d'arriver, et qu'il faudrait ouvrir le sas pour sortir à leur rencontre. Le colonel lui explique qu'ils ont converti l'occulteur en bouclier et qu'ils l'ont étendu jusqu'à la porte du Jumper. John l'attend de l'autre coté, mais Rodney hésite et ne sait plus réellement différencier le vrai du faux. Il croit un instant à une hallucination et a beaucoup de mal à réaliser que les secours sont bel et bien là pour lui. Sam lui dit qu'il est temps de faire confiance aux autres. Il se décide tout de même à empoigner le dispositif d'ouverture, mais ce dernier n'est plus opérationnel, et se tourne alors sur la poignée de secours, désormais accessible en apnée. Toute l'eau s'évacue, Sheppard découvre alors un McKay mal en point. John et Radek le rapatrient d'un Jumper à l'autre en constatant la tragique disparition de Griffin. Au même moment, l'énorme créature passe au-dessus d'eux, Sheppard met en exergue son rôle prépondérant dans ce sauvetage, car elle leur a montré la position de Rodney.
      Ce dernier, en sécurité dans le Jumper qui le ramène sur Atlantis, affirme qu'il savait, inconsciemment que ses amis allaient le secourir. Il lance un dernier regard à l'expression de son subconscient, Samantha. Elle le salue de la main.

Source : Stargate Fusion

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2.15 La Tour

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   Durant une mission commerciale sur une planète distante, l'équipe d’Atlantis découvre un village primitif au centre duquel se dresse une tour pratiquement identique à la flèche centrale de la Cité d'Atlantis. Selon un des anciens du village nommé Eldred, la tour abrite la maisonnée du Seigneur Protecteur, un énigmatique leader qui les protège des Wraith. Alors que Sheppard se renseigne en vue d’une rencontre, le Chambellan du Seigneur Protecteur, Otho, ordonne qu’il soit emmené dans la salle du trône et que les armes de l’équipe soient confisquées. Une fois à l’intérieur, Sheppard est présenté au Seigneur Protecteur et à ses deux enfants, son fils Tavius et sa fille Mara.
      Le Seigneur Protecteur fait partie du groupe toujours plus restreint de personnes qui ont le gène nécessaire au contrôle de la technologie Ancienne qui protège ses sujets et les maintient dans le rang. Mais ce dernier est mourant et se prépare à abdiquer en faveur de son fils qui n’a aucune crédibilité. Ainsi, après que le Seigneur et ses conseillés aient découvert que Sheppard possède aussi le gène Ancien, ils décident qu’il devra épouser Mara et hériter du trône. Alors que le Docteur Beckett conclut que rien ne peut être fait pour sauver la vie du Seigneur Protecteur, Sheppard parle à Otho d’une thérapie qui pourrait permettre à de nombreux villageois d’avoir le gène si critique pour leur survie, ignorant que lui et ses collèges ont préparé une machination retors qui se résulte par le meurtre du Seigneur Protecteur. Pendant ce temps, McKay et Baldric sont coincés par un tremblement de terre dans les profondeurs des catacombes où les armes défensives de la tour sont stockées.
      En tendant d’aider un villageois sans défense, Ronon tue l’un des agents du Seigneur, ne laissant d’autre choix à McKay que de chercher et de désactiver la source d’énergie de la tour pour empêcher une situation déjà difficile de continuer à empirer. Alors que l’annonce de la mort du Seigneur Protecteur se répand et qu’Otho accuse Tavius de meurtre, Sheppard est fait prisonnier dans un coup d’état préparé par le Chambellan lui-même. Tandis qu’Otho dévoile au grand jour son plan d’épouser Marra, McKay et Baldric localise la source d’énergie de la tour. Avec le village sous la menace d’une attaque imminente, McKay vide la source d’énergie de la tour, désactivant ainsi les armes avant qu’elles n’atteignent leur cible. Sans possibilité de mener à bien son coup d’état, surclassé et vaincu, Otho se suicide, laissant aux villageois le contrôle de leur destin.

Source : Stargate Fusion

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2.16 The long Goodbye

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   En chemin pour examiner une source d’énergie potentielle, l’équipe d’Atlantis découvre deux nacelles en orbite autour d’une lune. Ramenant l’une d’elles sur Atlantis pour observation, ils découvrent une femme âgée maintenue en stase à l’intérieur. Alors qu’ils spéculent sur son âge, un faisceau d’énergie émane de la nacelle et frappe Weir, l’amenant à héberger la conscience de la femme de la nacelle. A travers Weir, l’équipe apprend que la femme, Phoebus, faisait partie d’une race d’exploreurs dont le vaisseau fut attaqué par les Wraith. Clamant que le corps de son mari, Thalan, occupe la seconde des deux nacelles, elle demande à ce que l’équipe le ramène sur Atlantis afin que Sheppard puisse héberger la conscience de celui-ci et ainsi leur permettent de se parler une dernière fois.
      Malheureusement, une fois le plan mis en œuvre, l’équipe apprend que ce n’était qu’une ruse ; Thalan et Phoebus sont en fait ennemis et sa véritable intention était de le ranimer afin de pouvoir enfin en finir avec lui. En jouant au chat et de la souris, ils causent de véritables ravages sous la forme de Weir et Sheppard, forçant le reste de l’équipe à trouver un moyen de les stopper avant qu’ils ne se détruisent l’un l’autre et Atlantis elle-même. Pour compliquer encore un peu plus les choses, Caldwell vient de reprendre du service après avoir été possédé par un parasite Goa’uld ; son équipage et lui-même se demande s’il est en pleine possession de ses moyens.
      Alors qu’ils continuent leur combat dans la cité, Phoebus et Thalan laissent plusieurs blessés sur leur passage, dont Major Lorne et Teal’c. Après que les intrus réussissent à désactiver l’alimentation de la cité, Caldwell est obligé de passer sur le système auxiliaire tandis que McKay tente de réaliser les réparations nécessaires. Incapable de maîtriser Phoebus, Teyla réussit néanmoins à capturer Thalan. Sachant que ce n'est qu'une question de temps avant que Weir et Sheppard redeviennent eux-mêmes, l’équipe cherche à gagner du temps jusqu’à ce que Phoebus menace d’activer un système chimique d’extinction d’incendie qui pourrait faire de nombreuses victimes sur Atlantis si Teyla n’obéit pas et ne tue pas Thalan. Cependant, alors que Teyla ne pense plus avoir d’autres choix que d’obéir, McKay réussit à contourner les codes de sécurité qui ont été utilisés pour verrouiller les systèmes de la cité, laissant Phoebus vulnérable à une décharge paralysante de l’arme de Sheppard.

Source : Stargate Fusion

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2.17 Coup D'Etat

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   Le Colonel John Sheppard et son équipe sont appelés en renfort sur une planète distante par le Docteur Peel, un membre de l’expédition Atlantis. Elle les conduit rapidement vers une longue vallée où ils découvrent un village ravagé par le feu. Peel était avec l’équipe du Major Lorne, sur une mission de routine pour prendre contact avec des habitants apparemment amicaux et les aider à améliorer le rendement de leurs récoltes. La mission a semble-t-il mal tournée après qu’ils étaient invités à prendre le thé et Lorne lui a ordonné de retourner à la porte et d’appeler du renfort. Peel auraient entendu des tirs qui ressemblaient à ceux des armes Wraith, mais elle n’en est pas sûr.
      L’investigation détermine que le Major Lorne et son équipe ont disparu. Suite à un examen plus attentif, Teyla et Ronon découvre une liste de recherchés contenant les noms de Lorne, Sheppard et McKay, amenant Weir à en déduire qu’elle a été constituée par quelqu’un recherchant des personnes possédant le gène qui permet d’utiliser la technologie des Anciens. Pour ne rien arranger, l’équipe est contactée par Ladon Radim, un ancien Genii qui clame avoir rompu les liens avec l’ancien ennemi d’Atlantis.
      Affirmant que les Genii préparent des armes nucléaires qui feront d’eux une menace encore plus grande, Ladon offre d’échanger un ZPM contre de l’aide pour préparer un coup d’état. Il envoie un groupe de douze émissaires sur Atlantis pour négocier, dont sa sœur Dahlia Radim fait partie. Mais quand Weir apprend qu’ils n’ont pas apporté le ZPM avec eux, elle ordonne leur arrestation et leur détention.
      Dahlia est seulement âgée d’une vingtaine d’années, mais il devient rapidement clair qu’elle est sur le point de mourir, comme tous les membres de la rébellion. Le Docteur Beckett fait de son mieux pour tenter d’aider mais Dahlia est loin d’être coopérative, voyant toujours les membres de l’expédition comme ses ennemis et préférant mourir d’un empoisonnement aux radiations contracté en faisant son devoir, pour s’assurer que sa famille et ses amis aient un toit. C’est une mission dont elle n’avait jamais prévu de revenir.
      L’équipe alerte Cowen, le leader des Genii, qui affirme que Ladon leur a menti. Satisfaits que les Genii ne posent pas de danger immédiat, Sheppard et McKay planifient un raid sur M6R-867 pour s’emparer du ZPM de Ladon. Mais à leur arrivée au quartier rebelle, leur équipe est prise en otage par Ladon et Cowen, qui sont en fait complices autour d’une conspiration visant à obtenir une flotte de Jumpers afin de les utiliser pour effectuer des missions suicides contre les Wraith, une stratégie qu’ils ont appris du Docteur Weir elle-même.
      Devant la menace de l’exécution de Sheppard, McKay et du reste de leur groupe à moins de livrer les Jumpers, Weir doit maintenant négocier avec Cowen et Ladon. Cependant, Weir gagne une monnaie d’échange importante quand Beckett affirme être en mesure d’aider le groupe de Genii gravement malade dont la sœur de Ladon fait partie. Au lieu de tuer Sheppard comme on lui a ordonné, Ladon révèle qu’il est réellement sur le point de réaliser un coup d’état. Avant d’utiliser la Porte des Etoiles pour transporter l’équipe d’Atlantis et lui-même en sécurité, Ladon fait exploser une arme nucléaire qui extermine Cowen et son bataillon de Genii.

Source : Stargate Fusion

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2.18 Michael

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   Le Lieutenant Michael Kenmore, membre d’une équipe d’exploration, se réveille dans une chambre d’isolation de la base Atlantis, incapable de se souvenir de son passé ou de son identité. Lui expliquant qu’il a été la victime de l’attaque d’un Wraith et qu’il a été ramené sur Atlantis afin d’être soigné, le Docteur Beckett précise qu’il souffre d’amnésie. Se plaignant de cauchemars perturbants dans lesquels il est un Wraith et de pulsions incontrôlables, Beckett et les autres racontent à Michael que c’est le résultat d’expériences de contrôle mental conduites durant son emprisonnement.
      Alors que Teyla essaie de gagner sa confiance, Michael sent qu’on lui cache quelque chose, surtout quand il devient clair que Ronon ne veut pas avoir affaire à lui. Il apprend l’effroyable vérité quand il tombe par hasard sur un enregistrement vidéo du bureau de Beckett. Au lieu d’être un soldat d’Atlantis qui a été fait prisonnier, il est en réalité un Wraith que l’équipe a capturé et qu’elle essaie de rendre humain en utilisant le rétrovirus créé par Beckett. Choqué et trahi par cette découverte, Michael tente de s’échapper, tuant au passage un soldat.
      Malgré que tout le monde s’accorde à dire que Michael est un problème pour la sécurité d’Atlantis, Weir ne suit pas Ronon dans sa volonté de le tuer et ordonne qu’il soit transféré vers une autre planète où l’expérience pourra continuer. Cependant, se retransformant déjà progressivement, Michael réussit à kidnapper Teyla et utilise la Porte des Etoiles pour s’échapper sur une planète Wraith. Sachant qu’ils doivent absolument l’empêcher de rejoindre les Wraith, Ronon et Sheppard suivent un indice laissé intelligemment par Teyla et utilisant la porte pour les aider dans leur poursuite, ils arrivent juste à temps pour éviter que Michael ne se nourrisse de leur amie Athosienne. Mais maintenant pratiquement certain qu’il a alerté les Wraith de la survie de la cité d’Atlantis, l’équipe doit se préparer aux inévitables conséquences.

Source : Stargate Fusion

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2.19 Inferno

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   L'équipe de Sheppard visite la planète Taranis sur l'invitation de deux citoyens dirigents, le Dr. Norina Pero et le Chancellier Lycus qui veulent que McKay répare une défaillance du générateur d'un bouclier sur une ancienne base des Anciens qu'ils ont découvert. Lycus leur montre également un massif vaisseau de guerre Ancien, ressemblant beaucoup à l'Aurora, caché dans un vaste dédale de tunnels endessous de la base. Même si le vaisseau de guerre est endommagé et apparemment inopérable, le Dr. Weir ouvre avidement des négociations avec Lycus aussitôt qu'elle apprend son existence.
      Alors que de mystérieux tremblements de terre jouent sur les nerfs de chacun, McKay surmonte son attraction pour le Dr. Pero assez longtemps pour découvrir que son peuple a trés sérieusement abusé des capacités du bouclier. Pire, la source d'énergie du bouclier est la chambre de magma d'un super volcan en-dessous de la base - un volcan qui a été destabilisé par la demande excessive d'énergie. Une éruption catastrophique est maintenant imminente : la moitier du continent est sur le point de se fendre, rendant la planète entière inhabitable. Tout le monde doit évacuer.
      Alors que les tremblements de terre deviennent plus fort, les villageois commencent à arriver à la base dans les tunnels parent sûr des Anciens. Weir et Lycus conduisent une partie d'entre eux à travers la Porte des étoiles sur Atlantis, mais quelques secondes plus tard, le sol autour de la porte entre en éruption. La porte des étoiles s'ombre pour toujours dans une zone de roche en fusion.
      D'Atlants, Weir envoit immédiatement le Deadalus sur Taranis, mais il faudra plusieurs voyages pour évacuer tout le monde. Sheppard et McKay, sachant qu'ils n'ont pas beaucoup de temps, commence à réparer le vaisseau de guerre des Anciens pendant que Teyla, Ronon et le Dr. Beckett se presse dans un proche colonie d'organiser la première vague d'évacutation.
      Très vite après que le Deadalus quitte Taranis, de nouvelles cheminée entrent en éruption, la cendre commence à tomber et des gaz toxiques s'échappent, obligeant Beckett, Teyla et Ronon à emmener les villageois restant à travers les tunnels jusqu'au Vaisseau de guerre. McKay découvre que la lave coule au-dessus des portes du hangar. Maintenant, même s'il peut réparer le vaisseau, ils devront toujours trouver un moyen de passer cette barrière en fusion.
      Teyla et Ronon reste dans la colonie jusqu'à ce qu'ils ont rassemblé les tout derniers villageaois. Ils se retrouvent piéger quand le tunnel qui les mène à la base s'effondre. Alors que le duo lutte pour rester conscient avec l'air mortel, Sheppard se rend compte qu'ils ont disparu et descend dans les tunnels pour les trouver. Très vite il est piéger également - et même s'il parvient à faire demi-tour, il n'y a aucune garantie que McKaY peut faire voler le vaisseau de guerre. Finalement, le Deadalus téléporte Teyla et Ronon à son bord alors que McKay arrive à faire entrer le vaisseau en hyper espace avant que tout le volcan n'explose.

Source : Stargate Fusion

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2.20 Les Alliers

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   Un vaisseau Wraith arrive en orbite audessus d'Atlantis. Dans la cité rendu invisible, chacun est stupéfait quand Michael les contact par radio avec une déconcertante requête : il veut négocier une alliance.
      Frustré dans leur quête pour localiser la Terre, les Wraith commencent à être en manque de nourriture - d'humains - et ont déjà commencé à se battre entre eux. Pour cette raison, Micheal cherche une version militarisée du retrovirus anti-Wraith du Dr. Beckett. Il veut le déployer contre les vaisseaux rivals, les transformant en humain pour pouvoir se nourrir d'eux. Son vaisseau gagnera en nourriture et en pouvoir, et l'équipe d'Atlantis aurra des milliers d'ennemie balayé rapidement.
      Weir décide que le prix est plus faible que le fait de faire confiance à des Wraith et très vite, les nouveaux alliés travaillent côte à côte. Avec l'aide d'un Wraith scientifique, Beckett et Zelinka transforme le rétrovirus en une arme, pendant que McKay en coopération avec l'équipage du vaisseau Wraith s'entraîne à outrepasser la défense des vaisseaux Wraith.
      Les Wraith, cependant, mettent tout le monde mal à l'aise. Pire, leur premier essai de l'arme contre un autre vaisseu se termine en désastre : leur ennemie découvre le rétrovirus trop tôt et ouvre le feu. Le vaisseau de Michael est le Daedalus s'en sorte difficilement.
      La reine du vaisseau de Michael menace alors de révêler l'existance d'Atlantis à tous les autres Wraith si les humains ne mettent pas en place une fiable système de livraison de l'arme. McKay, frustré, demande qu'elle l'aide en lui autorisant un libre accés à toutes les informations concernant les vaisseaux Wraith. A son grand étonnement, elle accepte et télécharge une encyclopédie virtuelle sur les ordinateurs d'Atlantis.
      Zelenka fouille dans cette mine d'or pendant que McKay - escorté de Ronon - explorent le vaisseau lui-même et découvre un parfait point de livraison pour le retrovirus dans le système atmosphérique. Avec ça, ils sont prêt pour essayer une seconde attaque : le Deadalus téléportera le rétrovirus dans le système atmosphérique du vaisseau ennemie. McKay et Ronon observeront le tout du vaisseau de Michael, et Sheppard du Deadalus.
      Mais très vite, la mission prend une autre tournure, Zelenka découvre que l'encyclopédie électronique wraith était infecté par un virus - et maintenant le virus est perdu dans les ordinateurs d'Atlantis. Il est trop tard pour prévenir le Deadalus qui en sortant de l'hyper espace se retrouve dans un piégé sous un puissant bombardement de deux vaisseaux Wraith - le vaisseau ennemi et le vaisseau de Michael. L'alliance n'était rien qu'une ruse : le vrai plan des Wraith était beaucoup plus sinistre. Loin d'abandonner leur rechercher pour trouver la Terre, ils ont juste trompé l'équipe d'Atlantis afin qu'ils leur donnent les informations qu'ils avaient besoin pour s'y rendre...

 

Source : Stargate Fusion

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